最近几天,刚刚在全球范围内上线的《原神》引发了很多话题与讨论,在这其中也不可避免地出现了一些争议。但绝对情绪化言论的涌入,其实也掩盖了很多认真评价游戏的声音。而抛开这些评价不谈,《原神》本身展示了一个怎样的世界,游戏整体开发质量以及游玩体验如何,则是本期视频讨论的重点。
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前段时间,《原神》在PC端开启了不删档测试,鱼贯而入的玩家不仅差点撑爆了服务器,也在互联网中掀起一股讨论热潮。直到今天,《原神》所衍生出的话题和作品依旧此起彼伏,讨论不断,而这其中也不可避免地出现了一些争议。
但绝对情绪化言论的涌入,其实也掩盖了很多认真评价游戏的声音。而抛开这些评价不谈,《原神》本身展示了一个怎样的世界,游戏整体开发质量以及游玩体验如何,则是本期视频讨论的重点。
维系者正在死去,创造者尚未降临。但世界不会再度灼烧,因为你将踏上“神”的宝座……
一段神秘且隐晦的诗篇,揭开了《原神》庞大世界观与剧情的一角。当玩家踏上这片草长莺飞的原野,提瓦特大陆的巨幅画卷便徐徐展开。
这个让《原神》引以为傲,也是玩家眼中最明晰的要素,是整部作品的基岩。在现有的20至30平方公里的无缝地图里,你可以完全抛弃任务系统,尽情地奔跑嬉戏。
无论是爬上树梢摘果子、偷鸟蛋,还是从各个角落中找寻宝箱、收集材料,《原神》的游玩过程更像是“跟团旅游”,任务会带你学会与这个世界互动的方式,而剩下的时间则可以通过自由活动来提升等级,而无需像其他游戏一样,盯着无聊且重复的挂机任务发呆。
若是将它当做手游来看的话,《原神》所体现出来的自由度确实在同类产品中无出其右。
而若是将它视作端游,虽然整体品质还不能与端游大作相比,但清新的风格与尚可的光影特效,也呈现出独特的质感。
同时提瓦特大陆在昼夜的变换中,也展现出了迥然不同的环境气质。当你爬上悬崖峭壁,向着天空展翅翱翔,就能体会到瑰丽风光与自由之感所带来的双重感官冲击。
开放世界设计在游戏领域其实一直是一项难题,尤其是在机能有限的移动端。但《原神》在该领域算是进行了一次大胆的尝试。
在前期以单人为主的游戏体验中,《原神》通过大量分布在场景中的也怪和解谜要素,充分地填充着游戏时间。无论你是在任务途中,还是单纯瞎逛,这些精心排布的开放世界元素,都能源源不断地给人带来意外惊喜。
而在一些地形与建筑相对复杂的地方,游戏还隐藏了更多稀有道具。通过视差效果,《原神》做到了道具获取难度与玩家探索方法相平衡,这种通过唤醒玩家的好奇来推进游戏进程的机制,也远比自动寻路和重复挂机要更吸引人。
在几次测试版本迭代中,《原神》不仅增加了充满中国风的“璃月”地区,扩充了将近两倍的可探索区域,还在不断实装着新角色,在当前版本中,玩家可控制角色已经达到了近22个。
可控制角色数量的提升,也让游戏中的元素设定变得更加容易实现。在游戏中,一共包含火、水、风、雷、草、冰、岩七种元素,且一些相互反应也与现实非常匹配。比如火可以点燃草,也能让水蒸发,风可以助长火势等等。
除此之外,每种人物也有自己擅长的元素攻击技能,极大地增强了战斗体验。比如在战斗中,可以先用水属性角色芭芭拉让敌人陷入“潮湿”状态,然后秒换丽莎,让敌人身体“感电”,造成大量伤害。