由于活动副本内随机生成的怪物可能会自带各种各样的攻击等特性,玩家一不小心可能就会发现自己的偏门队伍被花式针对,更不用提相扑一郎高血量高攻击还伴有各种奇怪的攻击特效,稍有不慎玩家的队伍便很快一个一个的小墓碑高高立起,玩家只能重新来过。因此在本次游戏副本进程推进的时候,玩家更需要思考怪物的特性都分别是什么,少了翻地板的运气成分之后,如何合理的搭配队伍才不至于频繁翻车。当然,将脸洗白的这种玄学操作可以减少刷出特殊怪物,这也是一个行之有效的推进方式。
本次的活动副本相较于之前那种在每一步操作前都需要仔细思考,容错率非常低的“硬核”模式相比,RPG元素的加入极大的减轻了那些休闲玩家的负担,但是养成类游戏所带来的满足感却让玩家一点都不无聊。
善于玩梗搞怪的开发组总是喜欢在游戏中设计各类彩蛋,这一次也不例外,玩家会惊喜收到一封“开罗邀请函”,点击游戏场景中的奇怪电脑,可爱的开罗社长画作让你会心一笑。
玩家还可以在活动副本中重新体验到《游戏发展国》中的RPG元素,冈布奥开罗君和Peter都化身成为游戏制作室的工作人员,一同协助秘书秘山秘书子制作一款人气游戏,开发制作地表最强游戏。
作为一款Roguelike游戏,《不思议迷宫》在随机事件与迷宫玩法上都有属于自己的探索,而本次和开罗游戏的合作让本来单薄的游戏机制更上一层楼,加入养成的游戏系统使得游戏不再仅限于无聊的刷刷刷。抛开这些,游戏制作方本身力求推陈出新的理念做派都令笔者十分欣赏。作为入门门槛低、游戏体验好的优秀游戏,再加上制作不断锐意进取的精神,《不思议迷宫》不失为国内roguelike游戏中的佼佼者。
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