这次玩家们所要面对的不再是随机生成的迷宫,而是矿洞森林等一个个小地图。虽然这些地图不会发生更改,但是进入每一个小地图后,地图中的怪物每次都会重新随机生成,随机系统所带来的运气成分在这里凸现出来,例如矿洞中的野猪王就不止一次的坑杀了笔者脆弱的小队。
然而这便是Roguelike游戏最好玩的地方,随机性加上优秀的养成系统,玩家们永远都是“薛定谔的迷宫”,揭开一切之前,谁也不知道地图之后是死是活。新的联动副本在推过了前面的小关卡,并获得了足够的补给等级和装备后,唯一确定的就是需要推到躲在最后关卡里的大Boss相扑一郎,而作为关底坐镇的穿越者相扑一郎而言, 恐怖的属性和Q萌的外表产生了强烈的反差,但是请一定不要怀疑相扑一郎的实力,否则你的小队会死的很惨。
进入到新的游戏副本后,笔者发现Roguelike游戏的特色——随机性和不可预知性还是被最大限度的保留了下来,游戏开发者巧妙的运用了游戏中旅店这一要素将随机性演绎到了极致。
本次联动版迷宫和以往不同的是,每次冒险结束后,玩家所刷到的所有装备都会保留下来,强养成系统的加入让游戏变得更有乐趣。在同一个副本中,每次进入新的迷宫地图不再是要啥没啥的“小萌新”,角色培养带来的属性提升成为了本次副本的核心玩法,刷出一套神装再将职业练到顶级,最后打倒BOSS收获宝藏,这种RPG养成模式加入到roguelike游戏中绝对是一大创新。
战斗操作依旧非常简单,但是由于游戏中丰富的养成系统,如何搭配法师战士的策略成为了本次副本的策略核心。如何调配自己冒险队的血量,如何平衡攻击和防御的关系,玩家是信奉最好的防守就是攻击的五火球神教,还是稳扎稳打战法牧兼备铁三角阵营,一切都看玩家自己的调配。
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