对社交性的重视程度曾经一度是手游和网游之间最大的区别,但这种区别在《天龙八部手游》里变得十分模糊。作为一款移动端的MMORPG游戏,《天龙八部手游》将有意识的在社交化上做出了一些努力,更加鼓励玩家与玩家之间进行互动。除了前面提到的夺宝马贼等玩法以外,游戏后期的大部分副本都需要玩家进行配合,合作通关。其实从最初职位的定位中就能看出一些这种倾向。游戏中峨眉、丐帮、天山、逍遥四个门派,很直接的对应了奶妈、坦克、刺客、DPS等传统MMORPG中的定位,这在先天上就给玩家提供了合作和组队的前提。
上面提到的这些设定,再结合游戏中的帮会等玩法,共同构成了这款游戏的社交体系、基于这套社交体系,游戏将所有的玩家串联起来,营造了一个生动且有机的武侠江湖。
而在这之外,游戏也没有完全抛弃独行玩家,毕竟大部分手游用户还是利用碎片化时间进行游玩的。许多时候,我们短时间内可能并不容易找到合适的队友。所以除了提供便捷的匹配机制以外,游戏中提供了英雄谱等偏向个人化的玩法,让所有玩家都能在游戏中收获属于自己的乐趣。
在游戏中,通过完成特定的任务或者挑战英雄,我们能够获得来自原作剧情人物的英雄拜贴,利用这些拜贴,我们能够结识原作中的经典角色。通过这个系统,玩家还能和英雄谱角色赠送礼物来提升好感度,以便获得重要的“英雄指点”。这个英雄指点系统是英雄谱玩法的核心,玩家除了能通过此获得属性上的加成以外,还能让原作中的大侠来指点相应职业技能。因为各位英雄武学造诣和理解的不同,指点效果和风格也各有千秋。这就让玩家们在技能和属性的搭配上有了更多的选择,也让游戏中的玩法更加多变。
纵览《天龙八部手游》,得到最深刻的印象就是继承和创新这两个词,游戏在继承原版端游经典元素的基础上,针对移动端游玩习惯做出了种种创新。在延续经典玩法的同时,《天龙八部》这个IP在手机端焕发出了全新的生命力,如果你是原版端游玩家,如果你是武侠MMO游戏爱好者,那不妨来尝试一下本作。