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TapTap的深入挖掘 让移动端游戏显现出了久违的生命力

2022-07-24 17:57:39 来源:游民星空[原创] 作者:于鱼 编辑:于鱼

令人意外的是,在二次元领域之外,战棋这个小众领域也呈现出了极强的竞争趋势。在此次发布会中共有三款战棋新品公布,包括像素风战棋《铃兰之剑:为这和平的世界》,中世纪奇幻风格的《环形战争》以及水墨画风格的《大野逐龙》。三款新作品类相通,但风格差异极大,在美术层面每款作品都做出了难得的精致外表,仅靠观察难分伯仲。

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除此之外,也能看到一些颇具创意的独立游戏推出的手游版本,《霓虹深渊:无限》《纪元:变异》《浮岛冒险》《全面憨憨战争模拟器》《鲤 重制版》都能算是独立游戏中较为精品的作品,此番推出移动端版本,倒是对这些IP的一次横向拓展,赋予了经典作品新的能量,实现了进一步的市场突破。

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其实从这些展出的作品当中,我们能够略微捕捉到未来一段时间移动端游戏发展的大致风向,也能看到游戏行业在经历“休克”后,逐渐恢复的迹象。此次TapTap游戏发布会以新品、精品为主的态度,表现出的是TapTap游戏储备丰盈的饱满状态,手游行业下半年行情乐观的景象,给许久未见新作的移动端玩家群体吃下了一颗定心丸。

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在单纯的游戏之外,本次发布会中还有一个独特的新企划“星火编辑器”,它是整场发布会中唯一一个不属于游戏的东西,但它却是心动对于游戏开发技术的新探索,是拓宽游戏边界、吸纳更多潜在游戏开发者的利器,也是对玩家热情的回馈。

简单易上手的编辑器用法,能让人迅速掌握基础的游戏制作方法,从而无需经过美术、程序的高门槛筛选,即可成为“灵活就业”下的游戏制作人。

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正如“星火编辑器”所介绍的那样,编辑器可以将小型开发团队和开发者从繁琐的开发中解放出来,拓宽行业边界,让更多懂游戏爱游戏的玩家参与到游戏制作的环境中来,真正接触到创造乐趣的环节。而随着技术驱动,积累更多的技术能力,游戏行业也将走入更多领域,释放出更大的社会价值,推动产业发展。

不可否认的是,移动端游戏产业在下半年虽有回弹迹象,但大厂依旧维持的保守态势也证明着市场依旧处于紧缩状态,在缺乏大厂入局的前提下,未来几个传统热点品类依旧不容乐观。在话语权紧握在大厂手中的MOBA、FPS、MMORPG、SLG等成熟的商业化品类中,整体活力仍十分有限,几款占据头部的顶流作品几乎不会迎来大的挑战。

不过,此次TapTap游戏发布会仍能算是拨开云雾的一缕曙光,在今年上半年大多数厂商面临研发困境,项目进展迟缓的状态下,能看到心动在多维领域中的尝试,以及TapTap对独立新品、中小型开发团队的挖掘与支持,这也算是一件令人欣喜的美事。


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