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TapTap的深入挖掘 让移动端游戏显现出了久违的生命力

2022-07-24 17:57:39 来源:游民星空[原创] 作者:于鱼 编辑:于鱼

昨晚19:00,TapTap游戏发布会如约而至,对于苦熬大半年的国产移动端游戏市场而言,这场发布会多少有些枯木逢春的味道。

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在这个炎炎夏日里,国产游戏行业其实才刚刚从冰雪中挤出一丝新芽,几次试探性的版号发放,分量也显得有些许寡薄,难以给久经严寒的游戏厂商加厚几分谷仓中的囤粮。纵观上半年行业发展,在2022年1-6月,中国自主研发游戏国内市场销售额同比下降4.25%,新品数量更因不可抗力严重衰减,于是“保守”也成了我们对今年厂商们发行策略的总结。

但随着一个接一个重量级新品的曝光,我从这场TapTap游戏发布会中,似乎并没感受到太多来自市场紧缩的影响,甚至还从中发觉了一丝扭转当前“保守”趋势的迹象。

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与往年相同,TapTap在今年依旧带来了一场“纯粹的”游戏发布会,整个发布会没有过多的产品赘述、枯燥的行业分析或PPT展示,长达一小时的游戏发布会,被近三十款精品佳作塞得满满当当。其中既有《原神》须弥新地图等经典作品的大版本更新,也有如《鸣潮》《环形战争》等大量新面孔与玩家见面。

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从整场发布会到发布会结束后持续数日的测试、试玩活动,TapTap以纯粹内容角度出发,用玩家最喜闻乐见的形式,展现了未来一段时间手游领域的无限生命力。

秉承着“发现好游戏”的初衷,TapTap这次从各个大厂、独立厂商手中挖到了压箱底的硬菜,为玩家带来了一场多元化的盛会,游戏覆盖范围涉及FPS、战棋、3D动作、MMO、二次元卡牌、开放世界、模拟经营、生存沙盒、休闲等多个赛道,并搭配新的实机演示、专属试玩及开发进度一同推送给玩家,足以看到他在手游领域的独特影响力。

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整体看下来,大厂们对手游领域的态度依旧延续了此前的保守策略,仅有腾讯拿出了近期已经上线的《暗区突围》,意在针对小众领域发起探索。而更多大厂由于错失了今年三次发放版号的时机,在“新建文件夹”的进度上稍显滞后,未来在手游领域的整体趋势估计也将继续依靠成熟的IP供给活力。

心动及各个独立游戏厂商则更愿意打破常规,尝试从新颖的角度突围,寻求抢占全新赛道的先机。其中,心动自研新品辐射面积最广,暗黑类游戏《火炬之光:无限》、战棋类新作《铃兰之剑:为这和平的世界》、放置类新作《出发吧麦芬》、模拟经营类新作《心动小镇》等共计11款自研作品组团亮相,并展现出不俗的表现力。

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可以发现,这些自研产品每一款都标新立异,无论玩法或是美术,都透露着心动“重玩法”“注重辨识度”的典型风格。而这次成果展示,算是在给玩家递交自研游戏投入成果的同时,也给更多开发者与那些持币观望的投资人秀了一下肱二头肌。

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另一维度,二次元手游依旧稳定发力,随着近些年的品类发展突围,其市场份额已经逐渐接近头部热门领域。新版本《原神》依旧用它业界顶级的美术设计征服玩家,《鸣潮》继承自战双的扎实动作底蕴让它的实机表现显得格外出彩,二者的登场也都赢得了玩家们的一致好评。

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《伊瑟 重启日》《重返未来1999》两款二次元卡牌手游也展现出了极具特色的世界观架构和高超的美术水准,这些极具竞争力的新产品也将再度加剧二次元品类的竞争。

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