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《重返帝国》上线即登顶免费榜 天美近两年最重磅的新品终于来了!

2022-04-02 14:17:38 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
重返帝国
大小:1.98 GB类型:策略游戏
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不过光是用户标签匹配还不够,更深层次的隐性逻辑是:罗永浩本质上是个不满现状的反叛者——这和想要打破赛道格局的《重返帝国》不谋而合。游戏也借此向用户传达了一个态度:他们愿意向现有的SLG套路发起挑战,向前再走一步,努力成为换代级产品。

在实际操作中,发行团队也并没有让罗永浩穿古装,喊口号,不断强调名人和产品的绑定关系。与之相对的是,他们把老罗放在了玩家的位置,拍了三支既有故事性,又充满对比和冲突的短片。

这三支影片的开头,分别描写了三个传统SLG在实际战争时的滑稽场面:

1. 只要对方战力高于你,哪怕只差2000,你也绝无胜算。

2. 走格子行军需要等待到达时间,而且只要不在相邻的格子里,就算敌人近在眼前,你也打不到。

3. 双方战前气势汹汹,但实际战斗只是根据数值互撞一秒出战报。

而影片的后半段则通过反转,明确传达了《重返帝国》对这三种情形的反对态度,并给出了对应的解法。这样操作下来,用户既能理解游戏在具体玩法上的亮点,也能感受到团队改变SLG固有套路,要对品类升级换代的决心。

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三则短片都借罗永浩之口,明确表达了游戏对于套路的反对

看到这里,我们不难发现《重返帝国》发行的差异:团队没有把KOL与产品进行强绑定洗脑营销,没有使用同一套广告素材在不同渠道分发,反复做堆量级曝光;而是既在合作名人和形式上照顾到了用户的喜好,又在内容方面下足了功夫,保证了沟通内容的颗粒度。

往前看,他们用「重返策略黄金时代」完成了与上一代人的对话;往后看,他们通过罗永浩的演绎展示出了《重返帝国》到底凭什么是换代级产品。

而在素材投放上面,游戏也分别通过横纵两个维度进行了新的尝试。

横向来看,游戏正在尝试触及更加广泛或细分的圈层。比如当面对历史与军事爱好者,他们会和山东博物馆孙子兵法、国际关系专家金灿荣以及军武节目《军武大本营》达成合作;而面对更泛娱乐的年轻用户,他们会做整活名场面。

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纵向来看,团队改变了以往产品在渠道只是发个Banner的形式,选择与渠道一起加深内容合作。葡萄观察到,团队与华为游戏一起做了深度策划访谈,华为还让出宝贵的资源位给内容做预热;而在腾讯内部,《重返帝国》大肆在视频号、微信游戏,用攻略、资讯等UGC内容建立起生态,似乎是探索一种有别于过往买量逻辑的“品效合一”。

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通过以上这些新的尝试,《重返帝国》在不同用户群、不同渠道中都实现了精细化发行,在建立起“下一代产品”认知的同时,也让用户确实感受到了产品的具体差异。

03SLG赛道的竞争,变得越来越难了

聊了这么多,葡萄君最大的感受就是,SLG赛道真的是太太太卷了。

在头部产品纷纷疯狂买量,甚至用包场式营销强化品牌标签之后,简单的「真实」、「谋略」等标签已经和竞品拉不开差距。面对免疫力越来越强,懂的也越来越多的策略游戏用户,《重返帝国》不仅要在产品层面实现换代更新,还必须要学会与用户对话,彻底影响他们的底层认知,才有机会获得他们的青睐。

而且SLG还有一个挑战是长线。如今《重返帝国》才刚刚上线,目前的榜单成绩只能说明他们做对了前期决策。未来他们还要面对一系列新的问题:现有的素材能用多久?未来该如何给潜在用户持续提供新鲜感?如果竞品迅速跟进,产品该朝什么方向迭代?

没办法,任何赛道发展到红海阶段都要面对这一切:想吸引不断进步的用户,你永远需要提供更有说服力的细节。就像在快消行业,最早的护肤品只要强调自己能保湿防晒就够了;但竞争加剧之后,他们会强调自己配料表里核心成份的作用;而到了现在,更超前的厂商已经开始介绍自己的配方可以如何组合,试图把科学理论框架普及给消费者——到了这一步,产品和营销的诸多要素稍有脱节,用户就会感到迷惑。但想获得胜利,你必须冒更大的风险。

对于其他SLG团队来说,幸运的是,《重返帝国》给出了一套更先进的解题思路,并展示了这条赛道新的竞争可能性;但不幸的是,它不可避免的提高了未来新品入局的难度——所有行业的发展路径都已经证明,这种难度一旦开始上升,就很难停下来了。

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开发:腾讯游戏
类型:策略游戏
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