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这一次 我终于能在暗黑里扮演恶魔了

2021-12-08 15:10:10 来源:游民星空[原创] 作者:于鱼 编辑:于鱼

对于现在的游戏来说,“竞技”早已经成为了游戏中不可或缺的一个部分。

无论我们从市场表现还是玩家需求上来看,这种令玩家间产生竞争的玩法都给游戏带来了更多的乐趣和深度,也为游戏的热度与粘性取得了正面的反馈。

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也正因为如此,现如今几乎所有的联网游戏当中都会或多或少的带有PVP元素,不仅仅是那些以竞技为主的热门品类,就连MMORPG以及不少ARPG游戏里也都加入了相应的对战元素。

就像在魂3里,若是厌倦了捅BOSS菊花,还可以入侵别人的世界,换个菊花尝尝鲜。

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又或者是像很多国产、韩游MMORPG那样做出大量的团体战、排位战,干脆就把游戏后半程体验几乎全做成PVP。

而这些都是经过市场考验,也是玩家们喜闻乐见的玩法。毕竟当人人都装备拉满,PVE副本没什么新鲜感的时候,就得依靠PVP来撑起游戏的活跃程度。

暗黑系列虽然也一直都有在做PVP系统,可这么多年下来依旧没能给人留下太深刻的印象,这倒不是因为暴雪不想做PVP,而是这种玩法门槛太高,平衡也做的极差。

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早在1996年第一代《暗黑破坏神》发售起,游戏中就添加了PVP的功能,只不过在当时网络环境并不太好,PVP内容也相对薄弱,整个玩法看起来就像是个简单的“友军伤害”机制,连PVP的相关规则,也都是玩家交流决定下的“村规”,仅供素质切磋。

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在《暗黑破坏神2》里,PVP内容倒是有了一定程度的加强,不仅从BD方面拓展了PVP的深度,还增添了收割“耳朵”的机制,使得不少刷满装备闲着无聊的玩家纷纷化身“耳朵收集者”,没事儿就入侵别人的游戏。

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但这毕竟是个硬核的小众玩法,在理解难度和技术要求上都有着较高的门槛,即便是作为一个暗黑的老玩家,也极少接触这个“高端领域”。再加上那些在战网上动辄数千元价格的PVP装备,本身就已经让人望而却步,想要真正打造一整套PVP的成装,可以说一点都比不当下的氪金网游便宜。

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当年玩暗黑2的时候,我也曾不知深浅的尝试过PVP对战,带着我刚刚通关的死灵法师就去找人solo,结果自然是乖乖献出耳朵,灰溜溜的跑去刷怪泄愤。

暗黑2的PVP内容,确实也在一定程度上提高了游戏的寿命以及玩法深度,即便时隔多年暗黑2推出重制版,也依旧有一小撮玩家在老版本里进行着对战。只不过这样的对战实在是太过硬核,硬核到直接抹除了普通玩家参与的可能性,也给不少向往PVP的玩家留下了遗憾。

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然而在《暗黑破坏神3》里,游戏经历了大刀阔斧的改造,连整体风格和画面都做出了极大的调整,本想着PVP也可能借此机会大翻身,成为一项平民化的娱乐活动。可谁知道三代的PVP系统虽有改动,但却实在是让人不忍直视,以至于玩家们直接就放弃了对战。

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打个不太恰当的比喻,在暗黑3里玩PVP就好比每一个进入决斗区域的玩家都在身上绑了一颗核弹,核弹的遥控器就在对手的手里,谁先打到对方就可以瞬间引爆核弹直接秒杀,完全没有一丝一毫的游戏体验。

在我参与的为数不多的PVP战斗里,印象最深刻的一次就是在进入决斗区域后,被某个塔套法爷用陨石砸了几十亿的伤害,这也成为了我告别暗黑3PVP的最后一场战斗。毕竟在当时暗黑3角色血量正常也就5-6位数,坚韧能上千万就已经算是大佬级别,而像DH这种PVP较强的角色一个多重或是一个剑雨就保底上亿,没得打不说,这种互相秒来秒去的PVP也实在是没什么意思。

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