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我一个小人物的故事 怎么被三战拍成了两周年品牌片

2021-09-25 15:30:12 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:放学不要走

在我看来,一部成功的游戏品牌片是需要借助名人效应的。就像随着胡歌、史航、烟雨江南、MLXG等三战玩家身份的曝光,无论是游戏贴吧还是我们同盟群,都会出现热烈讨论。大家都觉得,有个名人盟友是一件值得炫耀的事情,而这也无形中是对自己游戏审美的肯定。

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与此同时,片子内容的真实感,直接决定其传播效果与口碑。正如玩家对李乃文的评价——是不是真玩家其实很容易辨别。如果片中的资深玩家是个“李鬼”,就相当于是那个“1”倒了,后面跟多少“0”都完蛋。

除了两位明星盟友之外,此次品牌片还出现了两位你我那样的普通玩家。老实说,如果不是处在同一区段,估计大家不晓得他们是何许人也。但是,很多时候玩家们的经历与情感是相通的,比如小旋风跟300兄弟建蜀汉盟打下北方的故事,或许也是你的故事。

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小旋风告诉我,他最初在130区“入坑”,在那结识了6位伙伴。随后几人一同转战新区207,建立了蜀汉盟,共同学习同盟管理,结识一大帮好兄弟,携手打下霸业。用他的话来说:“一想到可以实现当年丞相未完成的遗愿,瞬间让我们热血沸腾,有一种‘纵千万人吾往矣’的精神。”

而小旋风的故事,也唤起了我的一段游戏记忆。

那是PK2048的时候,我和好兄弟落在西凉散人州。从局势上来看,关外是442区与441区两大航母对撞,关内则是连打城都是问题的100多个佛系散人。起初我俩都觉得,这赛季的体验要完蛋。而实际上,在我俩的组织与号召下,我们西凉散人盟不仅拿到了所有基础宏图霸业奖励,成为世界聊天频道的氛围担当,更是在陈仓关隘战役成功“抢大龙”……虽然我们没能打下霸业,但100来人玩得不比航母对撞差多少,也算是把游戏体验拉满了。

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我方35VS对方290+,我们抢下了“大龙”

一部优秀的作品,能在一千位观众的心目中,出现一千个“哈姆雷特”。而两周年品牌片的讲究之处,在于它让你看到李乃文、听到小旋风的故事时,能够回想起自己的三战峥嵘岁月,重回群英闪耀时。

聊过了盟友代表的“纯度”,接下来我们再唠一唠,他们的游戏经历与见解是怎么撬动我的情怀点的。

情义勇谋,三战的游戏真谛

众所周知,产品特色介绍是任何品牌片必不可少的内容。说白了,品牌片不就是打广告嘛。而三战这部片子,借助郭德纲的旁白铺垫,顺利成章引出了盟友对游戏特色内容及其理解的阐述,使得品牌片必不可少的广告植入部分,完全转变成了一个个浸满游戏记忆的情怀点。

让观众被真实玩家的真话打动,在我看来,这是两周年品牌片最讲究的地方。

“善用兵种相克,一样能以小博大”,李乃文提到的,是指兵种间的克制关系能打出伤害加成效果,有助于降低战损或以少胜多。

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这让我想起跟“战争贩子”打天下时,指挥官每天发布的一道道保姆级出兵法令——XX坐标是桃园盾,用蜀骑揍他!

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不仅摸透了对方兵力情况,还手把手教你拿啥打

此外,就像泡泡菌说的那样,地形、时间差、士气,往往是决定战场胜负的关键细节。这些机制就像真实战场里那样,军队可以自由行进,随时调整路线;山脉、河流会对行军路线起到阻隔作用;长时间奔袭也会产生疲劳感降低士气,进而损伤战斗力。

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而由此衍生的调虎离山,迁城堵路、抢占关口,以逸待劳等三战中最基础的兵法谋略,每天都会在你我的三国战场上演无数次,甚至等同于从菜鸟到老鸟的晋级考试。

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或许对于不少玩家来说,《三国志·战略版》早已不是单纯的游戏那么简单,它与兄弟、义气,你我想象中的三国连接在一起,值得我们为之去战斗。为此一群志同道合的人聚在一起,有人站出来担任管理,制定行军用兵之道;有人拿自己的城池阻挡关卡,不惧被俘虏的风险;还有许多人充当铺路队长、化身“小内”渗入敌营、担任外交官合纵连横,在战场之外发光发热,书写自己的三国传奇故事。

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同盟撰写的S8赛季白皮书

总结:

看罢这部片子,只觉得战场上飞扬的尘土散去后,站在场中间的是你自己。“重回群英闪耀时”,这句话萦绕于我的脑海。

无论明星大咖还是普通盟友代表,这些真实玩家阐述的不仅仅是自己的游戏故事与感悟,也是你我的心路历程。到了三战中,你我这些能够改写故事的人,不会只是旁观历史,我们将亲自续写自己作为主角的三国传奇。

每个人的心中,都有一个三国。有人通过京剧、书刊、影视剧等作品来承载,也有选择电子游戏。而《三国志·战略版》,就书写有5000万战略家的真实三国史。

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