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SLG手游已成吸金利器?三国策略游戏的边界究竟在哪

2021-09-02 11:10:12 来源:游民星空[原创] 作者:于鱼 编辑:于鱼

现如今SLG手游较为常见的行军方式大体分为两种,一种是无视地形地块的自由进攻,这种行军方式虽然更加自由开放,但大多数情况只能适用于无地形限制的SLG游戏,在以三国为基底的棋盘上,无视山川河流便会显得缺乏真实感。另外一种则是比较麻烦的“铺路”玩法,想要战斗便需要用铺地把路连成一条线,这种玩法确实相对真实,可繁琐的操作也容易让人感到厌倦。

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《荣耀新三国》却从真实地形和操作便利性两个角度入手,并加入了极具创新意味的“通路”机制,使玩家能够无需铺地,沿着官道大路也能直达战场。这样的设计不仅为游戏带来了高效行军,加快了游戏攻防节奏,同时也保留了地形带来的影响,使战前策略路径规划的重要性得到显著提升。

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除此之外,《荣耀新三国》还在战斗内容上赋予了更多的策略空间,尤其是战前的自由布阵、兵种克制以及沙盘上的实时战斗,这些内容都使得一场战争的胜负并不局限于纯粹的数值比拼,而是更加注重沙盘中的布阵与兵种克制等策略向内容。

在这个3X3大小的战斗棋盘上,玩家可以放置骑兵、枪兵、弓兵三种士兵单位,三个兵种除了互相克制,所放置的格子也能够决定兵种的进攻路径,骑兵能否绕开前排直击后方,弓兵如何在战场中保持安全站位,以及枪兵怎样覆盖前场,都是玩家需要重点考量的方向。

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并且这种策略玩法并非战斗中的添头,在同等兵力的情况下,正确的布阵方式可以使得伤亡率大幅减少,而在以弱敌强的状况下,能够使场上兵种实现多方位克制,便能创造出越级击败对手的机会。

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当然,作为一款以三国为题材的作品,三国时期的各路英雄豪杰自然也是必不可少的。《荣耀新三国》中为武将设计了职能、技能、武器技能等特性,不同的上阵武将都会给战斗带来截然不同的影响。同时“将缘”机制也让玩家可以以阵营、英雄人物关系为基础来生成阵容,拥有联动的武将一同上阵,还会带来额外的属性提升。

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诚然这样的英雄设计势必会带来一定的抽卡付费机制,但在刨除掉主城升级、资源购买等大量杂项付费功能之后,仅仅留存的抽卡部分也显得可以被接受,更何况游戏中的抽卡并非必须付费,橙色、紫色等高阶武将也都能够在免费的“铜币抽卡”中获取。

所以即便不去付费,玩家依然可以通过这些机制确保战力处在正常范围,自己在战场上的战略价值也就不会轻易被付费内容抹去。

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如今SLG手游领域已经呈现出饱和且逐渐内卷的态势,新品若想要撼动前辈们的地位,便需要避过前人留下的坑,同时创造出更加契合当下时代用户诉求的新内容。也只有主动求变,拿出后发者的优势,新品们才有机会抹平距离上的差距。

倘若你面对一众老牌产品挑的眼花缭乱,或者难以融入那些已经形成固定派系或氪金门槛的策略游戏,那么不妨尝试一下《荣耀新三国》,在这款独具创新意味的SLG策略手游中,或许你会感受到一种不同以往的战略体验。

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