本站
游民星空 > 手机游戏 > 杂谈 > 正文

SLG手游已成吸金利器?三国策略游戏的边界究竟在哪

2021-09-02 11:10:12 来源:游民星空[原创] 作者:于鱼 编辑:于鱼

在近些年SLG领域的激烈竞争下,这个赛道已经逐渐变得拥挤,但在品类红海化的同时,该类型所带来的的收益又是极其可观的,光是2021年7月份游戏收入榜的TOP10中,SLG游戏就占据了两个席位,妥妥算是厂商眼里的香饽饽。

游民星空
来源:七麦数据

尽管该品类仍不及MOBA或吃鸡这种超人气领域,但其优势便是品类受众足够成熟,人均消费水平较高,所以看似较小的人数规模也足以使其进入收入榜单。

但也正因为如此,许多踏足该领域的厂商并非一定是向着品类优化前进,而是单纯看上了市场,想来分一杯羹罢了,于是在造就了SLG领域激烈内卷的同时,也通过深耕付费氪金内容,导致该品类一度被打上了“十万起步”“骗氪产品”等标签。

游民星空

当然造成这种印象的也并不只是因为搅局者的竞争,一直以来SLG手游就很难像竞技类游戏那样,依靠庞大的用户基数来出售外观获利,作为需要长线运营的策略养成游戏,外观等不影响属性的物品往往无法吸引玩家,想要获得收益“卖数值”是该品类最简单粗暴且获利最丰厚的选择。

毕竟在每天都有无数场“战争”发生的SLG手游里,“皮肤丑”和“落后挨打”的影响力显然不是同一分量。更何况如今的该类型手游,为了让玩家更加频繁的体验战斗,游戏节奏也逐渐提速,若能够通过付费加速发育流程,就可以更早的攻打其他势力占领城池,夺取更多资源,形成强者恒强的局面,这也是SLG手游促使或迫使玩家参与付费内卷的原因。

游民星空

也正因为如此,当下大部分的该类型游戏都不约而同的深耕付费与资源的绑定,花钱提升实力、加快主城升级和屯兵速度,几乎已经是约定俗成的规则。

但开发者们似乎忘记了,SLG游戏真正让人着迷的地方并非通过砸钱来碾压对手,策略玩法带来的博弈才是玩家们真正所期望的。

游民星空

尽管在合理的机制框架下,利用最低限度的氪金取得高效收益也能算作是与机制博弈的一环,可这比起战场上的规划与谋略、兵种列队组合、地缘战略、甚至包括政治外交,氪金带来的碾压式快感实在有些微不足道。

游民星空

许多玩家会将SLG的沙盘比作棋盘,在这个庞大的“棋类游戏”中,作为棋子之一的玩家最在乎的自然是能否起到相应的价值,无论是作为“兵”亦或是“車”,能在大规模的阵营博弈间通过策略手段实现自己的战略意义,这才是每一个玩家想在游戏中看到的。

但如果游戏用大量的氪金体系绑架玩家,使游戏中仅剩下車和炮灰之分,那么SLG手游这一品类也势必会在未来走向落寞。

最近,一款全新SLG手游《荣耀新三国》便看到了该品类长期以来的缺陷,它将那些繁杂的氪金养成体系统统从游戏中剔除,并在游戏策略性上做出了极为突出的革新,而这革新的其中一大重点便是SLG手游中的行军路径。

游民星空

1 2 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
新游排行榜
热点资讯
精彩视频
抢礼包
游戏杂谈
游民星空联运游戏