另外,相比过去“连地铺路”的 以点到点,“通路”与“官道”机制的以线连线,提升了面与面对抗的策略维度。攻方可以选取多条路径进击,可以明修栈道暗度陈仓,而守方既可提前在通路布防以逸待劳,亦可转守为攻骚扰攻方铺设好的通路。攻守双方围绕通路的铺设与守卫展开博弈,衍生出了多种玩法套路,真正把SLG的兵法博弈、心理较量等维度给玩活了。
至于SLG“氪服困难”的通病,如今已有一些产品通过强化策略交锋,弱化了该品类常态化的数值比拼。并且目前的市场反馈与玩家反响,已经证实了这条路径的有效性。在《荣耀新三国》中,我也看到了这套思路。
真实地形、兵种克制、侦察机制、武将技能组合搭配……这些SLG最经典的策略内容,悉数被《荣耀新三国》带入战场。不过除此之外,该作还采用了“自由布阵+实时战斗”的方式——在军队配置页面,你可以在9x9的阵法地图上自定义4名武将和1款器械的选择与站位。并且得益于即时战斗机制,你可以观摩一场场精彩的冷兵器大战。
换句话说,你除了要在游戏大地图上排兵布阵,考虑在哪落下“棋子”之外,还要考虑“棋子”内部的最优组合方案,实现对敌阵型的最大克制或者是己方输出的最大化。
“通路”、“官道”、“自由布阵+实时战斗”,这些策略机制不仅在一定程度上削弱了氪金造成的数值差异,使得零氪党靠智慧也能跟大R掰一掰手腕,同时也打破了SLG固化的玩法模式,拔高了这类游戏的策略性与公平性。
除此之外,《荣耀新三国》中还有一些诸如此类的设计,比如先前游戏制作人强调过的“重塑赛季”的理念。在传统SLG中,玩家要经历几个常规赛季,才能自选赛季服。而该作将数个赛季的时长缩短为一个赛季,极大提升了游戏的乐趣性与自由度。
如果说“通路”、“官道”机制让我们在大地图上布局落子,那么“自由布阵+实时战斗”则是在“棋子“之内别开洞天。这些创新机制,不仅在一定程度上缓解了SLG肝氪等通病,更是靠着真实的战场法则与灵活自由的战斗机制,进而提升了游戏的策略空间。
《荣耀新三国》将于9月2日全平台首发。至于它是否是鹅厂期盼已久的爆款SLG,是骡子是马即将见分晓。此外,假如你受够了铺路之苦,或许想尝试更公平、更讲策略的SLG,不妨尝试一下这款游戏。