在此次更新过后,不但军争计略进行了升级,在同盟中担任太祝令这一官职的玩家还可以建造祭坛,建造完成后,太祝令可派遣部队到祭坛进行祈禳,暂时改变指定区域的天气。
这意味着天气这一战争要素,被彻底掌握在玩家们的手中,在进攻时,利用天气将更加容易。通过祈禳,玩家们可以使局部地区的天气进入大雾、暴雨、大风状态,带来相应的影响。比如大雾的出现,能让战争迷雾覆盖指定区域;大风的影响下,部队的行军速度则会放缓。同时,这些天气之间的影响也不再是毫无联系。例如在大风的影响下,火攻将会变得更加容易,效果也更加明显。
毫无疑问,新版本的天气系统,让玩家们能更好的控制战局。同样,与天气系统配合无间的军争计略,也再度得到了升级。有了主动天气系统的加持,玩家们的打击将会更加精准,军争计略在新版本中的威力与范围也大幅提升。比如玩家们常用的火攻,在点燃有易燃属性的地块之后,不但会使受影响的敌方地块免战立刻结束,还能把易燃状态蔓延到周围有木材、粮草的地块。如果能在战前仔细研究地理环境,复刻火烧连营不是问题。
全新的天气让玩家们更加主动,配合军争计略打出一套完整的组合拳,更新后战场的“惨烈”程度势必要再升一级。《率土之滨》自诞生开始,就一直在围绕着还原真实战场不懈努力。策略游戏就是如此,游戏是玩家们展现自我的舞台,随着天气2.0系统的出现,想必和这个越来越宽广的舞台,能让玩家们创造出更多的“奇迹”。
让玩家们成为“天气之子”,实现传说中的呼风唤雨,打一场古代气象战,想想就觉得无比刺激。变化多端且能自由的掌控的风、雾、水、雷等等,让《率土之滨》这款本就充满策略性的游戏,在思维博弈方面更上一层楼。古人有云,打仗讲究天时、地利、人和,而在这之外,当玩家们能真正获得自然的力量,必然能搞出一些意想不到的骚操作。
天气系统只是率土众多玩法机制中的一部分,但从其不断的进化,推出有趣的原创玩法可以看出,制作组在玩法方面还是下足了功夫的。在如今这个时代,单纯的数值爽快玩家们已经不再买账,谁能拿出一些让玩家们认可的创新玩法,才是能站稳脚跟的关键。《率土之滨》作为SLG手游领域的“老前辈”,依然能保持着创新精神实属难得,只要能秉持这初心,一切以玩法为重,以为玩家体验为先,游戏必然能获得更多玩家的青睐,这也许就是《率土之滨》能够创下上线五年多保持逆生长态势的原因吧。