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《暗黑破坏神:不朽》海量情报:非暗黑3手游版 还会有多轮测试

2021-02-21 11:02:19 来源:GNN 作者:Edward/RU 编辑:小熊桑
暗黑破坏神:不朽
大小:3.30 GB类型:角色扮演
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更多《暗黑不朽》情报:

在另一篇采访中,《暗黑不朽》的开发团队还分享了更多关于游戏的细节。故事剧情方面,玩家将可再次遇见迪卡凯恩,对于能让粉丝们重新见到热爱的角色,首席设计师Wyatt Cheng也感到十分兴奋。不过他也透露,开发团队并不会满足于把《暗黑不朽》定位为手机版的《暗黑破坏神》,而是一款全新的游戏,正因为如此所以一定会有原创新角色。例如司卡恩,本作的主要反派之一,还有苏尔以及拉法斯的故事,更多故事等待玩家发掘。

游戏步调方面,Wtatt Cheng 表示玩家会渴望有更佳的掉宝速度,也会想要一些随机的奖赏,这样才会有一些让人意外的惊喜。例如发现一样传奇道具就是个惊喜,但如果太常取得传奇道具,那就不叫惊喜了。同时间制作团队也需要确保玩家每次登入游戏所花的游玩时间都是值得的,这也是采用巅峰系统、装备等级的原因。就算玩家在15、30分钟内的游玩时间内没有取得传奇物品,但在其他方面依然有成长进度。

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谈到设计门槛时,Wtatt Cheng提到游戏中玩家难免会碰到无法立刻通过的任务,这时候游戏内丰富的游玩模式就给予玩家许多选择。在《暗黑破坏神3》中,固然宏伟秘境十分有趣,但许多玩家还是反映希望可以选择不同的事情来做。有时候即便一件事情很有趣,但你还是会想要玩看看不同类型的活动。所以在《暗黑不朽》中,就多多利用了室外的世界场景,善用这些副本地下城,让玩家有更多不同的活动任务可以做。安排多样化任务的另一个原因,也是《暗黑不朽》的目标之一,就是希望能让角色的成长进程感受加倍,提供玩家不同的方式持续对于角色各方面的成长更加有感,所以游戏内的宝石系统也加入许多不同的传说宝石,还有装备升级、传说搜集品、巅峰等级,玩家有很多不同方式提升角色能力,带给玩家更多目标和游玩乐趣。

关于PvP设计,Wtatt Cheng表示宏观来看,各区域都有相关的专属活动,例如有让玩家争夺宝箱的小型PvP战斗,也有像是骇灵马车等,不同区域对应不同活动。玩家可以在苦沼岛体验完全开放的PvP活动。此外,Caleb Arseneaux也指出他们吸收了《暗黑破坏神3》累积的经验,重新打造了颠峰等级系统。

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Wtatt Cheng指出,当玩家在《暗黑破坏神3》达到巅峰等级800时,升级的路线就变得比较单线性。而他们知道《暗黑不朽》将会是一款生命周期很长的游戏,将为此提供内容更新,增加更多东西及扩充功能。那要如何让新的巅峰系统即使经过很长时间,也能保持新鲜感呢?也因此设计出全新的系统以及不同的技能树,当想扩展巅峰系统时,就加上新的技能树,每种技能树提供玩家不同的选择分歧,玩家可以决定如何使用巅峰技能点数。由于系统本身可以扩充,所以随时都能提高颠峰等级上限。

最后,开发团队也表示接下来将有下一步测试阶段,预计会放入新的内容,包含新的职业。希望能让更多玩家体验到游戏的好玩之处,上一阶段的测试只有两周半的时间,也许这次能开放测试更久一点。在Aplaha测试版本中的等级上限为45等,正式版本中打算设定到60级。也因此,接下来的测试将试着放入更多游戏终局的系统,很快就会公开更多细节。

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开发:网易、暴雪
类型:角色扮演
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