老实说,在真正玩到《暗黑破坏神:不朽》前,我对这款游戏并没有太多额外的期待。作为这个历史悠久系列的首款移动游戏,其并没有像很多同行一样“含着金钥匙”出生,而是自公布之日起就伴随着争议和调侃。
父系作品重要的地位让它背负了额外的期待和审视,而手游的本质又使其从最开始就承担着怀疑与揣测。
但事实上,在于本周早些时候真正玩到这款游戏后,我还是没能逃开“真香定律”。《暗黑破坏神:不朽》用扎实的质量和原汁原味的“暗黑味儿”打消了我此前大部分疑虑。毫无疑问,它绝对是当下移动游戏市场中最优秀的“砍杀类”ARPG,也是《暗黑破坏神》这个IP目前在移动端最好的传承者。
Ps:本次试玩玩海外测试版本,并不代表游戏的最终质量。
《暗黑破坏神:不朽》的故事依然发生在玩家们熟悉的庇护之地,本作的剧情将会衔接系列2代与3代。这是一段此前正传中并没有过多涉及的黑暗年代,此时世界之石已经被泰瑞尔打碎,奈非天也仍未回归,远古的邪魔们为了收集世界之石的碎片在大地上肆虐,而庇护之地的人类们又又又又又一次陷入了危机。
玩家们扮演的英雄们就是在这样的背景下踏上冒险的,在老朋友泰瑞尔的指引下,我们会走遍广阔的庇护之地,寻找世界之石的碎片,击败一个个强敌,再次守护这个黑暗又破碎的世界。
和以往的任何一作《暗黑破坏神》相同,本作依然提供了一个饱含“暗黑味儿”的故事,在旅程中,我们会遇到许多系列经典角色和敌人,他们都有着不输《暗黑破坏神3》的独特故事与演出。
泰瑞尔、迪卡德·凯恩,甚至是昔日的阿卡拉和李奥瑞克王等老朋友都会在本作中登场,尽管迪亚波罗已经在2代中败亡(暂时),但老朋友的回归和新朋友的邂逅依然会给我们的“刷刷刷”之旅带来一些额外的乐趣。
在《暗黑破坏神:不朽》中,冒险者们的旅途由沃桑启程,将会先后前往遍布亡灵的阿什沃德墓园、黄沙蔽日的夏斯尔沙海以及“夺萃之镰”中出现过,且尚未被夺魂者袭击的威斯特玛等场景。笔者试玩的海外测试版本中共开放了六个不同的区域,这些区域都有着独特的视觉风格、敌人、任务和战利品。
而在每张地图中也存在中与3代类似的互动元素,地图上诸如瓦罐等道具可以被打碎,各种支线任务和“野外BOSS”、宝箱分布在不同的地图,在主线任务之外,它们共同为“不朽”提供了广阔和生动的冒险舞台。
在整体画风上,《暗黑破坏神:不朽》采用了与3代类似的卡通渲染风格。游戏中角色、场景和物品的建模水平基本与3代相当,整体表现出来的质感也更像是《暗黑破坏神3》。而在低对比度和充满暗黑元素的场景衬托下,本作展现出来了一副破败、邪恶、充满危险的画卷,和系列其他几部作品表现出来的视觉主题如出一辙。
如果在移动平台横向对比的话,“不朽”在测试版中表现出来的画面水平尚属同类型游戏第一梯队,甚至如果把其截图去掉UI和3代放在一起的话,我很难在第一时间分清楚哪款是端游,哪款又是手游。
在测试版本中,官方共开放了野蛮人、武僧、法师和猎魔人四个职业,当然,官方也表示会在未来的更新中开放包括圣教军和死灵法师在内的更多职业。
目前这四个熟悉的职业在手游版中的表现堪称熟悉又陌生。他们有着我们熟悉的战斗风格,不少此前出现过的经典技能也在本作中得到了还原。但与此同时,这些职业在战斗方式、技能层面又和以往的《暗黑破坏神》有着些许不同。
和此前的作品相同,《暗黑破坏神:不朽》中的职业技能也是随着等级提升解锁的。游戏中每个职业都有两种普通攻击和总共十个可供选择的技能,最后的技能解锁等级为44级。这些技能里既有我们已经在其他版本游戏中熟悉的身影,也有首次在系列中登场的新面孔。
大概是为了适应移动端的触控操作,玩家们在本作中可以同时使用的技能组合比3代略有下降。在游戏里玩家们有着一个普通攻击槽位和四个技能槽位,和以往一样,我们仍然可以自由地分配技能,并随时进行调整。
依托于不同职业的技能与装备体系,我们可以通过改变技能组合搭配出完全不同的套路和效果。例如在游玩法师时,如果普通攻击选择电刑,技能搭配上陨石术、黑洞、传送和冰棱水晶,那就可以在利用黑洞控制敌人的同时利用陨石术和电刑造成AOE伤害,再潇洒地使用传送溜走。
类似这样能够让玩家用更高的效率“刷怪”的技能组合在游戏中还有很多,而这种自由搭配组合,探寻不同套路虐怪的思路也是《暗黑破坏神》系列一以贯之的核心乐趣之一。在这一点上,尽管把平台从PC换到了手机,但《暗黑破坏神:不朽》做的并不差。