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《暗黑破坏神:不朽》试玩:这次,我们都有手机了

2020-12-18 15:52:44 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:放学不要走
暗黑破坏神:不朽
大小:3.30 GB类型:角色扮演
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另外值得一提的是,本作新增了一个“终极技能”系统,玩家的普通攻击会为“终极技能”充能,而一旦充能完毕,“终极技能”能为角色提供一个有时限的强效增幅。

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除了这些以外,“不朽”在战斗层面和此前最大的不同是是取消了“蓝条”。是的,不管是野蛮人还是法师,游戏中的所有职业都不存在“蓝条”,普通攻击和技能的释放都不再需要消耗某种能量。

开发组用冷却时间和充能层数取代了“蓝条”作为技能释放的限制,这从某种意义上来说降低了玩家持续战斗的负担,也为本作的战斗节奏带来了一些影响。我目前的体验还不足以得出这个改动优劣与否的判断,但其确实给战斗思路以及Build组成带来了一些改变和不同。

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哇!橙色“传奇”

对《暗黑破坏神》老玩家来说,职业、装备和技能,以及依托这几个系统组合出来的无数有趣Build恐怕才是这个系列的核心乐趣。而在这个养成链条中,多样的装备毫无疑问是重中之重的一环。

《暗黑破坏神:不朽》并没有背弃这个系列传统艺能,装备仍然是这款游戏养成系统里最重要,也最丰富的一部分。本作中的角色共有12个装备槽位,分别为六个主要装备槽位和六个次要装备槽位。和以往一样,我们在游戏中后期的主要目标会是为这些槽位里增添些许“橙色”或是“绿色”。

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和此前作品类似,“不朽”中的装备也可以从基础属性、主属性以及魔法属性等不同的维度给角色提供加成,不同品质和等级的装备所提供的的加成也各不相同。

在装备系统层面,“不朽”提供了由主副装备、护身符、宝石等组成的一套完整且自洽的养成链条。依托于不同品质的装备,玩家们能够结合职业技能打造出各种独特又强力的Build,并用它们更有效率的击溃恶魔,获取更好的装备,并以此为循环延伸出大量以战斗和养成为主的乐趣。

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游戏中的传奇宝石

在这个过程中,大量带有不同词缀和设计思路的装备毫无疑问是刺激玩家乐趣点的最直接方式。尽管我试玩的时间不足以构架出一套成熟的Build,但“不朽”在装备层面的丰富度依然给我提供了一些惊喜。

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游戏中的装备获取基本依赖于怪物掉落和金币(非充值货币)购买,同时和系列其他作品相同,在这个基础上,可以通过升级、洗练、镶嵌等方式强化自己的装备。我在短暂的试玩过程中已经见到了大量可以给角色提供不同加成的装备,官方也表示游戏提供了庞大的装备和词缀库来供玩家们自由对角色来进行养成。

尽管我尚且不清楚“不朽”在后期内容上最终的养成深度和广度,但其至少给我带来了还不错的前期角色培养体验。

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终局玩法和联机社交

对《暗黑破坏神》来说,秘境是游戏终局玩法中最重要的舞台之一,这一点在“不朽”中也不例外。

和3代一样,《暗黑破坏神:不朽》也提供了充满可重复游玩性的随机秘境,不同难度的秘境能够产出不同的奖励,而在通关游戏主线之后,其必将成为玩家们最常出没的区域。

本作中存在一个名为钥石的道具,利用这个道具可以对游戏中的秘境进行调整和强化。这种调整会带来不同的辅助或是限制效果,也能直接影响秘境产出。本身秘境玩法就带有一定的Roguelite元素,而钥石的加入也为其附加了更多的随机性与可能性。

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秘境和游戏中的主线都可以和好友或是陌生人组队进行,作为手游,《暗黑破坏神:不朽》有着比以往作品更强的社交性。

我们在整个游戏过程中可以遇到大量其他玩家,依托于游戏提供的广阔冒险地图,你可以与这些玩家共同面对危险的恶魔,一起探索世界,联手解决大型区域事件或是一起勇闯秘境。在以往的《暗黑破坏神》里,我大多数时候都是自己行动,偶尔才会和朋友联机,但在“不朽”里,联机与社交的比重要要明显高上不少。

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但目前《暗黑破坏神:不朽》并没有像许多MMORPG一样提供几十人一起战斗的副本或是战场,大多是时候,你还是只能组成4人小队一起在庇护之地探险。

目前测试版本的“不朽”在社交和联机上的探索整体给我一种尝试却又克制的感觉,当然,官方也表示社交和PVP都会是这款游戏后续重要的长线玩法。或许在未来游戏正式上线时,这部分内容会和如今的测试版有极大地不同

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关于商业模式

在试玩开始前,我们也对游戏的主创团队进行了采访,详细的采访内容可以点击这里查看。在采访中,主创和我们分享了《暗黑破坏神:不朽》的商业模式。

从根本上来说,“不朽”毫无疑问是一款采用免费游玩,含有内购模式的移动游戏。玩家们的基础游戏体验完全是免费的。这部分既包括游戏中的主线、职业、区域和各种功能,也包括你能在游戏中获得的装备(装备不可充值购买)等养成道具。

目前《暗黑破坏神:不朽》的付费内容主要体现在一些加成道具、装饰物品和战斗通行证上。比如前面提到的钥石就可以充值购买(也能在游戏中获得);而在洗练装备时,也可以购买特化洗练石来更容易锁定到心仪的物品属性。

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总体而言,在笔者个人看来,《暗黑破坏神:不朽》的付费内容更多还是体现在缩短角色养成时间上,其并没有对整体的游玩体验带来割裂感或是破坏性改变。在利用免费机制降低游玩门槛的同时,这种商业模式尚属克制和合理。

值得一提的是,游戏中存在可以供玩家们进行自由交易,且无法套现的集市。但需要注意的是,集市与此前的拍卖行不同,你可以在这里和其他玩家交易特定的材料、辅助物品以及传说宝石,但无法交易装备,且只能换取到游戏内货币,不可套现。

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总评:

总体而言,尽管尚不可知游戏全貌,但《暗黑破坏神:不朽》确实给了我不错的第一印象。其在移动端完美还原了这个系列一以贯之的乐趣和风格,也毫无疑问带来了迄今为止Diablo Like游戏在移动端的最佳亮相。

虽然还不知道何时才能真正玩到完整的《暗黑破坏神:不朽》,但如果你是这个系列粉丝,或是砍杀类ARPG游戏爱好者,那或许可以对这款游戏多一些期待。

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开发:网易、暴雪
类型:角色扮演
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