三国作为文化领域的超级IP,一直深受人们喜爱。特别是其气势恢宏的战争场面,尔虞我诈的兵法韬略,叱咤风云的英雄人物,与策略类游戏有着很高的契合度。这当中自然也诞生了许多佳作,比如光荣《三国志》系列,CA《全战:三国》等。
即便如此,三国游戏的整体口碑却并不理想——在App商店搜索“三国”二字,可以看到上千款三国策略游戏,但评分大多惨不忍睹。原因无外乎无良厂商套皮圈钱,使得这类游戏数量庞大、质量拉跨,内容同质化严重。
因此腾讯《代号:三国》给我的第一印象,并不是很好。全凭着马伯庸担任游戏世界观架构师,而我又是他的铁粉这份“箱货情”,才对这款游戏产生了一些期待。亲身体验后,《代号:三国》奇特的武将兽化设定,逼真的征战大地图,不俗的策略性,为我展现了一个不同于传统的三国世界。
过去无论是看《风起陇西》,还是《三国机密》,小说跌宕起伏的情节,详实考据的史料支撑,无不使我对文字鬼才马伯庸心生崇拜。如今这款由他操刀架构世界观的游戏,大胆引入了“兽化”概念——基于武将历史形象、性格特点,为每一位武将挑选气质相符的野兽,进行外观包装。可谓将马伯庸天马行空的想象力,展现的淋漓尽致。
比如以西汉中山靖王刘胜之后自居的刘备,兽化元素为金龙,与其“皇叔”身份非常贴切;周瑜的兽化形象是龙鱼,身份尊贵显赫,而水族生物似乎更好凸显他在水战方面的卓越成就;典韦则被兽化成了牛,与其可单手举起门牙旗的天生怪力相得益彰。
除了在为武将选择对应动物上花了一番心思外,《代号:三国》还在立绘设计方面下了不小功夫——通过风格化的野兽元素设计,体现了英雄的某种独特气质。还是拿上述三位武将为例,刘备头戴金龙冠,展现出蜀汉开国皇帝的威严气势;周瑜身侧有金色龙鱼环绕游荡,风度翩翩;典韦着牛头护肩,双手提牛头板斧,厚实沉重的武器装备,无不凸显了主人的孔武有力与英雄气概。
《代号:三国》“全员兽化”的独特设计,不仅为暮气沉沉的三国游戏题材注入许多创意、新鲜感。同时靠着高度符合兽化概念的各个模块,把武将的性格特点、历史典故展现的更为生动形象,极具风格化。
相较其他策略卡牌手游,《代号:三国》除了拥有平面地图上的经典征战玩法外,还大胆创新,为玩家呈现出一个自由、真实的沙盘大地图。
在这个开阔大世界里,你可以自由探索,收集武器装备、采集草药、文学答题,可以劫粮车、探敌情、攻打城池关隘等等。如此丰富、自由的游玩选择,比按部就班一级又一级推地图有意思很多。三国战场也由此变得越发有血有肉。