与前面提到的艺术设计理念类似,《幻书启世录》在玩法上也称得上是博采众长。游戏以回合制为核心,通过自由站位和地形差异等设计,显著提升了战斗的策略性。
《幻书启世录》剥离了传统“战法牧”的职业设计以及固定站位,而采用自由放置和移动的方式,为每个关卡都创造出更为多样的打法。
比如在开阔地形内,近战系幻书可以抢先移动到敌人面前贴脸输出,而疗愈系角色则可以反复横跳,躲避敌人的攻击。不仅如此,一些角色还拥有拉拽或聚拢敌人的技能,活用这些特性可以配合队友将后排的脆弱敌人拉到身边进行强力打击。
而在一些场景内,熔岩、汽油罐等场景道具则更可能成为制胜关键,即使等级无法达到推荐要求,也可能通过这些元素获得优势,可见在玩法层面,相比于同类套路化的产品来讲,每个玩家都能在《幻书启世录》中不断探索最适合自己的打法。
随着剧情进度的深入,玩家还会陆续接触到“哲学思辨”、“科学实验”和“文学解读”等探索玩法,而其中最具特色的便是“书页迷廊”。在类似小人国的书城场景里,玩家通过掷骰子就能随机获取到升级材料,甚至是新幻书角色的碎片,减轻了玩家升级和获取新角色的压力和负担。
从某种角度来说,《幻书启世录》可以称得上是“书香门第”,因为其中每个角色,都蕴含着浓浓的“名著气质”。
在“拟人化”愈发同质的市场里,《幻书启世录》选择敲开历史的大门,将那些人们熟知或是未曾了解过的经典作品悉数展现在玩家面前。虽然游戏并未特意引导玩家阅读书籍,但是在日常熏陶中,这款游戏也可以在一定程度上抛砖引玉,让玩家了解到更多传世经典。而这一点,就是它与其他拟人化游戏相比最吸引人的地方。