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《我的世界》开发者大会专访:世界在每位玩家手中

2020-11-19 18:03:42 来源:游民星空[原创] 作者:大脑斧 编辑:大脑斧

在刚刚结束不久的《我的世界》2020开发者大会上,项目组正式公布了季度玩法《月蚀》下部的最新消息,据悉,该玩法将于11月26日正式上线,而玩家也要直面最终Boss,绝战一触即发。

《月蚀》系列玩法在上线之初便引发玩家追捧,而这个大型季度玩法,也与《我的世界》2020年的开发规划息息相关。从今年开始,《我的世界》在每个季度都会发布一款大型玩法,而目前业已上线的4部季度玩法中,总下载体验次数已超过了5000万!

针对这个全新的季度玩法规划以及2020年开发者大会的详细信息,游民星空也同《我的世界》项目组与开发者进行了交流,以下是采访内容。

Q:我们大致了解了季度玩法的上线规划,那么季度玩法具体包含什么内容呢?

游民星空

A:季度玩法是官方主导产出的,所谓季度玩法,即《我的世界》官方选择头部开发者团队,共同制作大型冒险玩法的一种形式。玩法主题各异,但往往具备全新世界观,强力BOSS挑战,硬核科技主题,技能武器系统等一系列核心特色。相比于其他玩法,季度玩法往往拥有更为深度的主题背景,从建筑到武器道具都有丰满的设定,可玩性强。

游民星空

Q:那么对于开发者而言,季度玩法提供了哪些参考价值呢?

A:通过季度玩法开发者可以根据自己的构思与创意构建新的游戏世界,在这个过程中可以使得开发者对《我的世界》开发者原生态更加熟悉,提升操作的熟练度。

另一方面,在季度玩法开发的过程中,我们也看到有越来越多优秀的团队涌现出来,其中一部分甚至已经成长为了像ACME、MC部落、筒子这样的,能独当一面的优秀开发者。

Q:在制作季度玩法的过程中,官方会给予开发者怎样的支持?在这个过程中作为开发者能收获怎样的提升呢?

A:季度玩法作为2020年新加入的˙重要玩法内容,官方对于其的支持是非常丰富的。

首先就是对于游戏策划的扶持,包括整体项目的指导方向等等;

其次,官方也会各个季度MOD给予一定的推广资源;

再者,官方也会基于开发者的创作,给予预告片制作、背景故事完善等支持,让开发者得以更好地创作,建立更加丰富、精彩的游戏世界,给予玩家更好的游戏体验。

而未来官方也会不断完善健全的开发者服务,保障《我的世界》优质内容的可持续输出,在游戏、创作者和玩家之间形成良好的正向循环。

Q:这个全新的季度玩法,收获了怎样的成果,可以简单概括一下吗?

游民星空

A:好的,就那季度玩法第三部《天启:无尽幻境》举例。

该玩法上线后也收到了玩家的好评,单预告片在b站播放就已经突破60w。《天启之境系列》的全新世界观还搭配了8个BOSS的独特背景故事,为玩家带来沉浸式游戏体验的同时,也收获了不少玩家的二次创作,诸如故事投稿,攻略撰写等。许多任务的故事线受到了玩家期待,例如《天启之境》中的人鱼姬二次创作视频点击量就突破了20W。

游民星空

Q:开发者在整个过程中有遇到过什么困难或者印象深刻的事吗?

A:季度玩法作为一个今年刚上线的玩法,在开发过程中少不了艰辛与探索,特别是关于游戏的可玩性,很多团队都认为这是开发过程中最困难也最具挑战性的内容。

筒子团队提到,在游戏开发的过程中最难的就是要提高游戏的可玩性,这对团队的综合能力要求非常高,必须要有优秀的美术,细致的策划,简洁又高效的代码加上团队对于游戏的整体把握才能实现,他们也在不断学习新的能力不断进步。

ACME认为开发MOD最大的难点就是如何设计一个有趣的核心玩法,优秀的MOD需要通过核心玩法来给玩家带来全新的游戏体验,缺少独特的核心玩法,这样的MOD是缺少灵魂的。除此之外,为MOD的引导系统设计也是开发制作的一大难点,需要团队不断探索。

游民星空

ACME的“无维”主要负责程序开发部分,他大部分时间 都是浸泡在一串串的代码中度过的。对他而言,这外人看似枯燥的生活,却也拥有着不少的乐趣。例如呆萌的巨噬鸭与暗生物发生的奇妙组合、出生在一望无际海洋上不知所措的玩家......,这些开发测试中的奇葩bug时常惹得无维哭笑不得。

游民星空

Q:未来季度玩法还会出现怎样有趣的内容,可以现在跟我们的读者提前“剧透”一下吗?

A:好的,未来季度玩法也会继续保持在之后各个季度的大版本更新中作为最主要的官方玩法上线。

与此同时,季度玩法内容将不断丰富,明年我们计划增加更多的传统文化以及国风元素,并且通过季度玩法独特的世界观和背景故事为玩家提供丰富的主题游戏体验。

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