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在武侠游戏中你愿不愿意做反派?

2020-11-05 14:50:42 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君

这时候,一些不那么入流的手段就能显现出效果。比如丐帮的乞讨技能,一个头磕下去,直接把你身上最值钱的东西磕走;赤刀门的决斗,直接发起SOLO,把对方打翻在地,抢走所有的物品。就像真实的武侠江湖一样,这些“歹毒”的手段,却往往能起到奇效,但也有一定的风险。比如决斗技能,如果赢了还好,若是输了就要进大牢里呆上一段时间了。

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《我的侠客》本身有正邪两大主线,并且围绕着这些主线还衍生出了许多的支线。这个世界是活着的,是不断变化的,你的每一个选择都可能影响后续的剧情走向以及NPC的命运。同时多周目叠加的特性,又让每一次的武侠之路有不同的体验。你会在一轮又一轮的重生中试图弥补之前的遗憾,但却陷入更深的循环,乐此不疲无法自拔。

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游戏里的NPC都是鲜活的,有独特的“性格”,随着剧情推进,一切都拨开迷雾,你会发现很多所谓的反派可能只是立场不同。他们本身并不是什么大奸大恶之人,只不过是机缘巧合让其被迫成为了坏人。这里没有所谓的正义与邪恶,有的只是人在江湖身不由己。在玩家们与NPC的好感达到一定程度时,还能邀请其加入自己的队伍,共同进退。

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擅长以石灰克敌的韦大宝,你可以选择和他一块挖点石灰

《我的侠客》更像是一个搭建好的武侠大舞台,生旦净末丑,形形色色的角色都在其中。它在鼓励玩家自己去探索,去发掘一个属于自己的故事。你会为在街头巷尾发现的奇闻异事而惊喜,也会因为自己能力不足没有救下关键之人而懊恼。在游戏里,无论你是正气凛然的名门弟子,还是擅长耍手段,使阴招的反派小人,都会有一段精彩的武侠人生。

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不仅你在动,整个世界也在不断变化

正派也好,反派也罢,有善有恶才是真正的武侠。我们之所以迷恋武侠,喜欢的是它的错综复杂、爱恨交织,如白开水一般的剧情,我想大多数人也提不起兴趣。有时候正派与反派并非绝对,如果在游戏里你当够了伟光正的大侠,偶尔当次反派岂不也是一种有趣的体验?

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