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我是怎么在武侠游戏里做“真小人”的

2020-11-04 08:50:29 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走
我的侠客
大小:1.60 GB类型:角色扮演
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我叫“大傻”,是《我的侠客》里的一个江湖小虾。

很多人在刚认识我的时候,单凭名字就嘲笑我是个憨货。

不过打交道久了,他们也就都笑不出来了。因为我是那种见宝贝就想要,要么来软的乞讨,要么来硬的决斗抢走,总之就是玩尽江湖手段的“真小人”。

另外对于拯救江湖,这项武侠游戏里常见的使命,我并没有多少兴趣。我反倒觉得加入反派成为一方霸主,或者提前退休跟老爹归隐山林更有意思。

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走自己的路,让别人说去吧

简单了解过大傻的江湖事迹与志向,一些朋友或许会觉得,这很不武侠。在他们心中,侠客就该纵酒狂歌、快意恩仇、路见不平拔刀相助。

但别忘了人们常说的,“江湖复杂人心险恶”。既然那个大染缸里有善有恶,有白也有黑,那么留给游戏主人公的,除了阳光大道外,也应该有独木桥,哪怕最终结局并非是皆大欢喜。

而《我的侠客》就是这样一个能支撑起玩家任何想法的江湖世界。

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相较于那些主人公只有正面人设的武侠游戏,《我的侠客》凭借着独创的门派特殊技艺,为游戏江湖带来了更多可能性与烟火气息。比如大傻遇到心仪宝贝时的巧取豪夺,就出自丐帮的“乞讨”(从任意NPC身上随机抽取道具),以及金刀门的“死斗”技艺(战胜便可获得对手身上全部道具)。

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乞讨面前一视同仁,店小二也不放过

另外游戏里的武当、六扇门等门派,也都对应拥有“号召”、“盘查”等特色技艺,这项设计极大丰富了玩家的闯江湖体验。

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值得一提的是,《我的侠客》在为各大门派设计专属剧情、武学、镇派传家宝的同时,还打破了单一成长路线的束缚。玩家角色养成体验,也因此变得更为多样化——游戏角色可以不受门派限制,学到不同的技艺、武学。甚至还能通过踢馆挑战,赢得其他门派的绝学与镇派宝物。

除了在武学套路上享有很高自由度外,《我的侠客》还在剧情方面,铺设了正邪两大主线,并设计出多样化的故事结局。你可以像多数武侠游戏里那样,当个除暴安良的正直豪侠。也能像大傻那般,尝试一下给名门正派“作妖”添乱是一种怎样的体验。

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说到反派,笔者觉得有必要多提一句。《我的侠客》里的反派,并非纯粹的大奸大恶,而游戏的反派主线,也不是传递负能量。它跟一些带有哲学思辨色彩的文艺作品一样,揭露了那些看似光明磊落的背后,所隐藏的龌龊黑暗。同时也印证了人们常说的,“人在江湖身不由己”。

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开发:杭州电魂网络科技股份有限公司
类型:角色扮演
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