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IP改编游戏为何总在质量边缘疯狂试探?从《天地劫》说起

2020-09-26 10:55:21 来源:游民星空[原创] 作者:二七 编辑:二七

新的篇章

作为系列新人,在《寰神结》之后,如今的《天地劫:幽城再临》手游(以下简称天地劫手游)背负起了延续IP的重担,但针对远别与PC的移动市场,若要想在继承系列神韵的同时做好IP改编,它还面临着许多的挑战。

首当其冲的,就是玩法问题。

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在新生代的移动端,玩家对游戏难度的容忍程度普遍不高,而天地劫手游却选择了能还原系列神韵的战棋玩法,令游戏无论是前期还是后期,都需要围绕战斗多多斟酌。这是值得称赞的坚持,却也让人担忧玩家的反应。

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针对这一问题,游戏选择用更加鲜明的设计降低玩法的理解难度。例如人物职业和五种属性的引入。前者令玩家能对人物的功能有更加清晰的定位,而不会像当年的一代般,全凭自己探索;后者则赋予人物相互克制的属性,令游戏的对战逻辑更加明朗,使玩家的排兵布阵有迹可循。

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具体的战斗之外,游戏的关卡设计也有了一定程度的突破,令具体策略的选择更加灵活多变。例如某些地图中就会有蘑菇状场景道具,能让人物获得二次行动机会,实现千里奔袭或刺杀后脱身。

而依靠这些设计的帮助,玩家将在游戏中将能轻松掌握战斗逻辑,并在失败与成功之中,领会战棋玩法的妙处所在。

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至于隐藏道具之类的设计,则成为了游戏中各样的彩蛋奖励,例如《幽城幻剑录》中那难倒了无数玩家的迷宫,就成为了一个特殊关卡,供玩家挑战。

其次则是画面的进步。相较于旧作,天地劫手游拥抱了技术发展,用出色的动画与多样的方式,让故事表现力更上一层楼。与此伴随的,还有战斗动画的质变。

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极富魄力的战斗刻画,可以说是天地劫系列的传统艺能,像最初的《神魔至尊传》,就在这方面表现出了极高的水准。而在二十年后,天地劫手游在经典人物招式的基础上,为动作赋予了新生。像殷剑平的绝招“飞星神剑”,就在精细模型和动作的同时,强化了镜头运用,通过更加精准的拉伸和抖动,令打击感有了质的飞跃。

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但这并不意味着游戏的故事就失去了神韵,在华丽的演出背后,其以三部曲完结后的两甲子之后为展开,以新人物的视角,展开了一场仍与过去密不可分的旅程。其中常能见到些熟悉人物和设定,甚至幕后BOSS,看起来也和某个经典人物有着说不起道不明的关联。

而通过将时空回忆作为切入点,三部曲的故事也被无缝内置进了游戏之中。这些经典的故事都将通过战棋玩法来推进,并辅以全新的画面。例如像唤醒冰璃时所在的迦夏之窟,夏侯仪初登场时的西夏小镇,就都以更加清晰的姿态再临。对新玩家而言,这可谓了解系列故事绝佳机会,而对老玩家而言,这则能以陌生的方式,唤醒你熟悉的回忆。

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除这些之外,在游戏的具体游玩过程之中,更是不乏一些源于情怀的精心细节。例如在下山不久后,玩家就会遭遇妖兽,并面临对其幼崽的生杀抉择。与此对应的,则是《神魔至尊传》开场,主角与师父的同情景争论,以及当时无法选择的无奈。

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这些故事细节与场景,再配合上像“阴阵阳阵”这样对回合轮换的独特称呼,让人难免有种梦回1999的错觉。

可以说,在这此IP改编的具体过程中,天地劫深刻明白情怀为何物、IP的价值几何,顾及与玩家间延续了二十年的情感共鸣,而不是进行纯粹的商业考量。

这值得玩家的期待。

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后记

继《梦幻模拟战》之后,天地劫手游是紫龙游戏的第二款IP改编手游。两者都把握住了游戏IP改编手游的精髓所在,而前者在市场上的不俗成绩与出色口碑,就是最好的证明。

至于天地劫手游,虽仍未正式上线,但在非商业利益主导的IP改编理念下、对系列精髓的坚持下,其也定能满足玩家的期待。

而这两款游戏所坚持的理念,也有可能为国内手游市场指明一条新的道路,让曾经出色过的IP,都能获得与其成就和玩家情怀相匹配的新生。

另外,在10月22日,《天地劫:幽城再临》将开启新一轮测试,关注官方公众号(天地劫幽城再临)就可参加获取激活码的活动,有兴趣的玩家可以前去报名。

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