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IP改编游戏为何总在质量边缘疯狂试探?从《天地劫》说起

2020-09-26 10:55:21 来源:游民星空[原创] 作者:二七 编辑:二七

如果要让我给早期国产游戏进行重制意向投票的话,这一票必会给到天地劫系列。

虽对许多新玩家而言,这是个颇为陌生的名字,可它所关联的,却是许多老玩家早期游戏生涯中最苦涩硬核,却又回味无穷的经历。

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尽管因时代的变迁,已令它在互联网沉寂了多年,但随着手游《天地劫:幽城再临》(后称天地劫手游)的到来,该IP的未来,又生出了许多令人期待的变数,同时也衍生出了一个问题——怎样的IP改编游戏,才能让玩家满意,且经受住市场考验呢?

双赢的商业模式

IP并不是个新词,在十年前、乃至五年前时,它多代指网页浏览器上方的跳转地址,但在短短数年之后,其就转变为了以知识产权为核心的商业概念,并引爆了互联网,带来了张口闭口皆IP的新时代。

可在各样影视和文学IP开花结果的背后,这时代具体落在游戏和玩家身上,却只能说好坏参半。毕竟在这些年里,伴随移动市场的崛起,IP改编游戏几乎已成为了雷区。虽有精品,但更多的,却是在消磨玩家的热情和信赖。

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不过,单从理论上而言,IP改编游戏其实是个双赢的商业模式。对IP本身,游戏能反哺热度,间接增加作品粉丝,且带来不少的授权费用;对游戏而言,则能降低宣传成本,形成用户基本盘。这期间两者往往各取所需,相互承担风险,可谓皆大欢喜,但也有一种例外,那就是选择了游戏IP改编这条道路的产品。

在这一道路下的改编游戏,往往要顾及系列的世界观或者人物,并处理好玩法上的优化,甚至要进行全面的玩法变更,这使其难以兼顾老粉丝和新玩家的需求,极易口碑崩盘。但在这种风险的背后,却又隐含着着源自回忆的IP魅力和系列的良好框架,能让产品的竞争力更强。

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例如任天堂早年推出的《马里奥赛车》,就跳出了系列的横版跳跃范畴,天马行空的将水管工与赛车结合到了一起。从而在通过IP吸引玩家的同时,用玩法扩宽了IP形象,使其不再局限于“战库巴救公主”与“平台跳跃”,成功向轻松娱乐的更深层次延伸。

但《马里奥赛车》的成功是很难复制的,抛开IP不论,其赛车玩法就足够独到,属于任天堂传统艺能。而相较于这非同一般的改编路线,当年天地劫系列从一代到二代的的突破,要更具有普世的参考价值。

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诞生于世纪之交的《天地劫》

天地劫系列一代《神魔至尊传》发售于1999年,而其二代《幽城幻剑录》则于2001年发售。令人诧异的是,仅在两代周期里,系列就完成了从战棋到RPG的蜕变。

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考虑到技术上的障碍和玩家的接受程度,这着实不是件轻松的事情,所以像育碧那般多年换汤不换药,才是系列迭代时的常态。而当年的天地劫系列之所以能在突破的同时维持好口碑,其实离不开对两点精髓的把握,即自恰的系统与出色的故事。

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回顾互联网上对该系列的记忆,大多的都会集中在难度方面,但在设计上,游戏其实并没有通过拔高数值给玩家制造门槛,而是通过精心设计且自恰的玩法,使游戏生出难度。例如在装备方面,男主的最终武器——古剑·龙皇,就需要诸多材料才能合成。但其中有个材料,却只能在开头的战斗中,通过战胜一名敌人获取。

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这听起来简单,但此时的男主极其脆弱,稍稍失误就会败北,你必须卡好位置,利用好同伴,甚至是通过反复SL,才能达成目标。换言之,你要有魄力去战斗,有技巧去应对,才能获得这最高奖赏,且错过就不能回头。

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而到了《幽城幻剑录》,虽变成了RPG战斗,但制作者却初心不改,甚至还将完美结局以这样的方式埋藏在游戏之中。

在故事剧情方面,两代游戏都围绕天界、地界、人界以及幽界,以几个人物为中心,讲述出了极富戏剧性的故事,尤其是二代以夏侯仪和冰璃两人为核心的千年变迁,更是成为了许多玩家心中不灭的回忆。再接连上三代《寰神结》对《神魔至尊传》男女主身世的延伸,整个系列彰显出了出色的剧情水准。

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而在同一个世界观下,能在玩法自恰的同时,完整且出色的讲述好了三个相互关联又独立的故事,这实属不易,可谓将IP的价值运用到了极高的程度,也令这两点成为了老玩家们难忘的记忆与这个系列的标签。

相信只要能像天地劫系列这样,在把握精髓的同时延续,那不管是平台的更替,还是玩法的变迁,都不会令IP失色。

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