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在10年前腾讯做过一款3亿用户 却4年不开付费的产品

2020-07-28 12:00:17 来源:游戏葡萄 作者:托马斯之颅 编辑:棒棒不是糖

在这个过程中,扮演成同人作者的MC发现,居然有用户在写恩佐大魔王的同人。张晗劲很受触动:「大家可能不知道这个人是谁,但我作为一个符号,真的在大家的记忆中出现过。」这说明用户对这个品牌依然很有情感。

但与此同时,他们也看到有大量帖子吐槽宠物太不平衡,吐槽收集和养成玩法的重度。「以前有的时候我还想跳出来反驳一下。但现在发现所有用户都这么认为,那就没什么好说的了,改吧。」

一方面,团队试着淡化成长线,重新强调探索内容,对标集换式卡牌,鼓励玩家在收集广度,而非付费深度下功夫;另一方面,他们也在探索新的版本更新模式。

在过去几年的版本迭代中,《洛克王国》推出过不少限时内容,很多玩家都对限定的宠物、服饰、场景魂牵梦绕。「你小时候得不到的那块糖,长大之后你会一直记着它。」而现在,MC决定把糖重新发到玩家的手中。

2018年初,消失于2012年的枫雪镇重新在《洛克王国》出现,过去的角色有了新的剧情,Boss、宠物和道具也悉数回归。这期版本的数据变化虽然不明显,但口碑有了大幅度的提升。从此,MC会不断测试历史版本的小内容,如果玩家足够认同,就顺着这个关键词往下挖,直到把玩家想要的一整套内容重新塑造出来。

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与此同时,MC也在提升更新内容的质量:「我会要求每个宠物技能的名字和效果,都要与它的故事和定位相同。就算是7天签到拿一个奖励,你也要把能拿到奖励的原因说清楚。」

借由这些举措,团队把《洛克王国》从悬崖边上拉了回来。MC说,现在他们的用户和营收「可能比市面上大多数网页端产品都好」,团队能够自负盈亏,而且大家对目前的状态都很满意:

「我们组的妹子对比过我们的运营活动和其他项目的运营活动,在很多团队里,做运营活动可能就是填表。但我们可以讲故事,可以把策划自己的想法放进去,可以玩各种『小心机』……我们挺自由的。」

张晗劲告诉我,现在每年《洛克王国》都有1100多万名回流用户——其实大多数人只会上线看看,不会长期玩下去,但团队愿意为这些玩家保存这份回忆:

「我们就像是一个人家乡里的景点。你在外面读书工作,偶尔回到家乡,总要去那个小时候经常去玩的,不知名的景点看一看。你有更大的梦想,也更喜欢在大城市获得的更好的体验,但它们都取代不了家乡给你的那种安慰。」

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《洛克王国》10周年视频中的弹幕

所以在这10年中,魔方从来没动过砍掉《洛克王国》的念头,每周一次的剧情更新也从来没有断过。

如今,他们还希望让长大了的用户再次接受这个品牌——在十周年庆典时,玩家在《洛克王国》中可以捡到一部手机,打开后是一封来自未来的录取通知书。同天,认证为「洛克王国新作」的微博上线,并放出了一张悬念海报:主角洛克拿着一部手机,屏幕上是一个陌生的LOGO,但LOGO的名字是「洛克王国」。

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最近「洛克王国」还成了B站热搜的第一名

张晗劲说,《洛克王国》不仅陪伴很多玩家走过了他们的童年,也陪伴魔方走过了自己的童年。在10年前,团队成员曾经把自己的名字注入到了产品当中。现如今,除了依旧在负责《洛克王国》的小公主可丽希亚,当时的运营策划:亚瑟国王成了《秦时明月世界》的制作人;项目经理:矿山口的托比成了《战歌竞技场》的制作人;系统策划:宴会厅的韦恩则成了《火影忍者手游》的知名策划帕克。

如今10年过去,我不知道他们是否会偶尔怀念那款上线4年都没有付费系统的儿童社区产品,怀念自己职业生涯的起点。不过就在上周,我发现《洛克王国》项目组为十周年的公开信起了一个标题:《我们是你变数里的定数》。

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