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祖龙如何利用虚幻引擎打造高画质手游《龙族幻想》

2020-05-12 16:46:52 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
龙族幻想
大小:3.50 GB类型:角色扮演
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对于这样的评价,祖龙的首席艺术家表示:“在画面表现上,虽然外界对我们有不错的评价,但我们在使用虚幻引擎开发《龙族幻想》时,非常注重“平衡”。因为在手机上跑高画质的游戏本身就是极大的挑战,不可能不考虑手机兼容性的问题,说白了你不可能所有的东西都要,很多时候需要牺牲画面中的一些东西。我一直主张的设计思路都是轮廓的夸张化,强烈的视觉对比,然后将视觉重点做到足够精彩。比如龙族幻想中蛇岐八家的大建筑,视觉中心就是那把铁扇子和下面大玻璃罐子里的蛇,这部分从设计阶段就把材质都做了和传统建筑的较大区分,所以出来的效果会很酷。”

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蛇岐八家建筑外景图

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蛇岐八家建筑内景图

“另外大家总说次世代效果,但我认为次世代其实是一个综合体,绝对不是你单单上了PBR流程就是次世代。比如光照渲染本身,这部分对画面的渲染是一个非常重大的改善,但你没有了解清楚Lightmass和每个灯光类型的那些参数含义,又或者该如何利用灯光的的设计和反射去营造画面的质感,这对整个画面都会有很大的影响,如果再加上复杂的天气与昼夜交互就会陷入很混乱的阶段。所以首先要保证一个非常标准的画面渲染质量,再加入复杂的模块时你就会变得清晰一些。我的思路是尽快在早期去验证很多可行性的方案,了解移动端的优劣势,根据团队实力来建立足够清晰的画面标准,不足之处则通过美术的设计技巧去弥补。”

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“开放世界”与“美术效果”的平衡点

突破线性关卡限制、让玩家更自由发挥的“开放世界”是祖龙手游的发展方向。如何兼顾“开放世界”和“美术效果”的平衡点变得至关重要。游戏开发是三位一体的事情,需要相互分摊压力。顺畅的团队沟通,相互理解,合理规划缺一不可。美术如果不管不顾的奔放地做,到后期再消耗很多人力去砍效果、优化,这其实不利于游戏顺利开发;不如前期做清晰规划,后期逐步正向的迭代效果,让画面变得更好有意义。像《龙族幻想》这样的大型项目很多时候需要理性的思考美术设计制作与效率的平衡,尤其是偏制作向的3D美术更需要了解常规的渲染知识以及效率卡点,比如PS和VS的关系,这些比PC上苛刻的多,所以需要美术从设计到制作有很多技巧,而不是玩命的去堆砌效果和多边形数量。虚幻引擎本身提供了许多功能,对应的也提供了许多性能分析工具、检测和优化工具,让使用者可以了解到性能花费在何处,提升可视化工作流程,改进优化和性能。在此基础上,《龙族幻想》团队自己也做了更详细全面的检测流程和DCC工具,保证美术的每个开发环节都是严格可控的。程序与美术从始至终地探讨与协作,让他们从项目伊始就朝着最顶级的移动端游戏画面方向努力。

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未来……

祖龙方面表示使用虚幻引擎开发的新游戏会在不久的将来面世,虽然现在还不方便透露,但不禁让人联想起不久之前悄然上线的神秘悬念站《代号N》。相信很快就能在市场上听到相关的声音。不断挑战和突破自我一直是祖龙不断进步的动力之一,相信他们的新产品会在这样的背景下诞生,并带给玩家全新的震撼。

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开发:祖龙娱乐
类型:角色扮演
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