大侠们总爱四处结交朋友。在这款游戏中,你也可以以自己喜好来选择和这些NPC们的互动方式。可以选择和同道中人成为朋友,可以和年轻的女侠搞点男女关系,甚至在学会了决斗后,你还可以将每一个看不顺眼的人统统击败(在决斗中落败的NPC角色在当前周目永远不会再出现)。当然,更加常规的武侠主角玩法,自然是逐渐培养自己喜欢的角色的好感度,从这些大侠处习得独门武学,亦或者是倚天剑屠龙刀这类神兵利器。而当你和这些角色交好后,甚至可以与他们义结金兰,或者成为情侣,邀请他们进入自己的队伍之中,一同游历四方。
实际上,当你完成一轮游戏时,你会发现自己真正埋头于“练功”的时候并不太多。更多的时候,你都是将自己的时间投入到了这个江湖之中。旅行,结交,探寻,奇遇。各类传统武侠小说中的各个桥段,一一在你的游玩途中悉数登场。而“你”并非是以旁观者的视角在观赏故事,而是左右当前侠客的整个人生的主角。在一轮游戏中,你可以选择成为行侠仗义的大侠,也可以选择肆意妄为,成为正派人人欲除之后快的魔头。甚至在这个过程中,整个江湖也并非围绕着你一个人而转,当你不在的时候,所有的角色依然会有自己的人生轨迹,犹如星辰般滑动交互,整个江湖因此栩栩如生。
而在剧情演出上,本作也拥有相当精致、角色气场凸显的漫画式过场
小结:
在前辈们构筑出的“中国GTA”的自由江湖的畅想下,《我的侠客》的确在一块小小的屏幕中,凭借场景交互和角色之间的互动,构筑出了一个拥有着相当自由度的动态江湖。你可以在其中尽情探索,迈向下一轮的未知人生,而不是闷头刷着材料、经验、装备。
就我的实际体验谈下来,我认为《我的侠客》是一款“站在前人肩膀上的游戏”。它最吸引我的古早设计和一些老游戏里才能寻觅到的细节,其实都是上世纪末,诸如《武林群侠传》《金庸群侠传》等老式武侠游戏中常见的设计。《我的侠客》并非是这类玩法的开拓者,而更像是继承了这些经典单机游戏玩法,并将其进行改良和微创新后的,真正意义上的武侠游戏继承者。
此次,《我的侠客》开启内测,自由江湖,等待你的探索。