武侠小说和武侠小说中的侠客江湖,是只属于中国人的珍藏情愫。
一萧一剑一壶酒,醉卧秋山笑天高的豪侠情意,老外们既难以意会,也未必真懂得鉴其浪漫,更不要指望这些隔着文化隔膜的开发者们能够在电子游戏上还原出我们要的内味儿来。只有中国的开发者懂武侠,也只有咱们自己的开发者可以做出真武侠,在我看来,这或许就是从早年到现在的国产游戏开发者们,都尤其热衷于武侠题材的原因。
从早年间的《金庸群侠传》《流星蝴蝶剑》到如今的《侠客风云传》和《太吾绘卷》,制作者们用一部部经典武侠作品印证了这一点。而现在,《我的侠客》也卷着斗笠坐进了这家宾客满堂的武侠酒馆,带来了一葫芦另具新意的醇醪。在本作的第四次内部测试之际,我们很荣幸得到了一睹本作庐山真面目的机会。
“它不怎么像是2020年的游戏”
实际上,进入游戏不到半小时,我就已经闻到了《我的侠客》身上那股子老游戏特有的古早味。
这个副标题当然不是贬义。和越来越致力于“在手机上做大作”的武侠品类同行们完全不同,《我的侠客》粗看起来和一度爆火的MUD武侠游戏《太吾绘卷》要更为接近。
游戏主体界面并非时下流行的MMORPG武侠游戏3D俯视角,也没有了左摇杆右技能组的键位布局。就和一些传统养成类单机游戏一样,在《我的侠客》中,你的几乎所有操作都可以仅靠一根手指完成。而这个重点放在“交互”上的主界面,也让人很容易想起《侠客风云传》的养成模式。
进入游戏前还有一段很“老游戏”的心理测试环节,会直接影响到你的各项初始属性
在初始界面,你就可以很直观的看到这款游戏具备的“多周目”要素。角色存在多个,需要依次解锁,而你也需要多次游玩才能一层层开启更高难度的模式
《我的侠客》的开局和上世纪90年代的一些武侠单机游戏的模式近似,你会扮演一位在山村长大、却带着迷之玉佩的少年,因为身带的玉佩惹来杀身灾祸,连村子也被恶人捣毁(吐槽一句,灭村也算是传统武侠单机的常规开局了),而被迫踏上了一条充满未知与艰险的江湖路途。
而在这个过程中,你可以在整个大地图中各处自由游历,邂逅、结交各处的侠客异士,并通过修炼武学逐渐在江湖上展露头角,并最终达成揭开身世之谜、完成复仇的王道结局。当然,《我的侠客》除了提供一个王道故事的开局之外,并没有提供给你一个固定的线性的流程和固定触发的故事剧本,你可以选择投靠任何门派,与任何侠客结成朋友或者仇敌,甚至还可以扮演一名带恶人,走出自己的笑傲江湖之路。