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《我的侠客》豪侠任行纵情路 开放式江湖体验

2020-04-29 11:28:52 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
我的侠客
大小:1.60 GB类型:角色扮演
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和《女神异闻录》《侠客风云传》等具备养成要素的RPG游戏一样,《我的武侠》也存在着“时间流逝”这一设定。你在每一轮游玩中拥有的选择权是有限的,而每一次选择都会将时间推进,当时间推进到某个关键的判定点后,不论之前做了何种选择,你都会走向这一次人生的终局。而在结局完成后,你可以携带着上一周目解锁的能力进入下一轮的游戏。当然,在你做出选择的过程之中,整个江湖也不会为你而暂停,而是类似《太吾绘卷》一般,整个江湖以及NPC系统都会随着“时间流逝”而进行自然演化。

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不得不说,能在2020年玩到这样复古玩法的武侠游戏实在算得上相当难得。比起我近期游玩的其他手游来说,《我的侠客》身上很少有着属于“手游”的气质,倒更像是一款完成度相当高的单机游戏,被挪到了手中的小小屏幕里。

当然,如果说《我的侠客》的游戏设计和玩法维持着经典武侠单机的韵味,那么在战斗部分,它则是针对移动端这类较为“轻度”的平台,做出了一定的优化。比如说在传统的回合战旗战斗过程中,你还可以按下自动战斗来欣赏屏幕中角色的“斗蛐蛐”。

但“自动战斗”的存在,并不能说明《我的侠客》的战斗系统做得很粗陋。恰恰相反的是,我认为它的框架设计得相当精妙,且很有钻研空间。

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在系统设计上,在《我的侠客》之中存在着各个门派、异士提供的种种武学,这些功夫总共都能够被纳入剑法、刀法、暗器等在内的8种基础武术类别内。不同的武器招式之间的差异化非常大,比如刀擅长对付聚集在一处的敌人、棍棒拥有超大的十字打击范围、暗器具备远程直线杀伤能力等等。

选择哪一类武器,往往决定了你在这一轮游戏中的战斗风格,这些武器招式和武学路数,都和力道、灵巧、内劲等6项基础属***息相关,不同的武学招数、内功段数之间的搭配,都可以产生不同的效果。

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游戏中常见的迷宫探索场景采用了老式迷宫游戏中常见的翻牌玩法,像《兰斯》初代就是这一类迷宫的形式

在我看来,【养成】游戏的游玩过程其实很像是玩拼图游戏,玩家一个拼图池中选择自己喜欢的部件,用来构筑出最中意的最强搭配。在《我的侠客》中,你完全就可以按照自己的喜好来挑选拼图进行武学系统构筑,不管是因为强度,还是单纯你觉得这样比较酷。而就目前体验下来,在本作中登场的门派、武学和秘笈数量很多,也赋予了这个“拼图”过程相对更多的选项。

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这种无时不刻都存在于游戏中的“选择”,无疑会使得游戏的上手难度较高,对于强迫症玩家可能不大友善,但从另一个角度来说,《我的侠客》赋予每一位玩家的“选择”,让游戏变得不再循规蹈矩,每一个玩家都能够随自己的意愿来体验游戏内容,这恰恰就是高自由度游戏的核心魅力所在。

如果说高自由度是《我的侠客》的乐趣内核,那真正让《我的侠客》中的江湖显得生动有趣起来的,就是作为骨骼和毛发存在着的、共同编织出江湖生态的游戏角色们。

在《我的侠客》之中,你遇到的每一个NPC都不仅仅是一个变相的功能按钮。通过与他们攀谈和好感度升降,你能够逐渐感受到,他们每个人都有着自己的过往,自己的喜好和厌恶,自己的人际关系网络,自己的人生诉求,甚至是自己隐藏在深处的绝密。

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开发:杭州电魂网络科技股份有限公司
类型:角色扮演
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