二、用心的本地化内容打造,让日本用户好感度迅速提升
在出色的市场成绩背后,想要留住用户,最终还是需要过硬的产品品质和内容储备。
龙族作为去年腾讯在国内发行的旗舰MMO,联手研发商祖龙在MMO领域的积累,产品品质经受住了市场的考验。
从目前参与过日本版内测的玩家视频来看,龙族首个版本仅放出4个职业,可见当前的版本储备应该相当富足,可以保证正式上线后有足够的版本内容供玩家体验;此外,有着龙族原著作为基础的世界观构建和游戏内多元的本地场景、副本玩法,相信也会成为日后运营的重点之一。
不同于国内,笔者发现日本玩家对龙族难度阶梯的反馈更为正面,早前参与过内测的玩家也纷纷对龙族里的副职和休闲玩法表示新奇。
这背后其实更多受到其本身的游戏文化影响,日本玩家更喜欢不强制、可以自己把控进度的游戏体验。
三、2020年腾讯或将掀开进军日本市场的新篇章
作为公认难以攻破的区域,日本市场一直以来都有着自己独有的一套高标准:极致的本地化要求、固化的玩法喜好、闭塞的社交倾向,种种都是打入日本亟待解决的难题。
近年来,虽然日本手游榜单开始涌现国产游戏的身影,但是像腾讯这次硬碰硬的产品布局,可以说是头一遭。
从目前的预约数据来看,龙族此次在日本的表现还是颇具亮点:从产品本身结合日本元素的本地化改造到声优的选择,真正考虑用户需求的匠心精神为产品获取了宝贵的正向口碑;在启用顶流合作的同时,官方在社群上和玩家的沟通互动也是少见的高密度和高耐心,逐步消除玩家内心的防备。
而MMO作为不算大众的品类,在同期有多款日本IP大作夹击的情况下,能取得这样的预约成绩,可以说是难能可贵。
期待正式上线后,龙族能够延续当前关注感受、重点投入的市场策略,在日本市场创造更好的表现。