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手游《鬼泣-巅峰之战》主策划专访:1200个日夜还原《鬼泣》经典原貌

2020-03-16 11:07:57 来源:官方 作者:未知 编辑:心碎的豆浆

由CAPCOM正版授权、云畅游戏研发的《鬼泣-巅峰之战》手游至2019年12月,《鬼泣-巅峰之战》进行了首次限号测试后,吸引了众多“鬼泣”粉丝的参与,游戏也收获了很多玩家的好评。首测结束后至今游戏都有哪些进展?什么时候将开启二测呢?今天我们就邀请到了游戏主策划为我们分享《鬼泣-巅峰之战》的最新情报。

《鬼泣-巅峰之战》官网>>

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Q:当初为什么想啃“鬼泣”这块硬骨头?

A主要是因为我们团队人员对游戏、动作游戏的热爱。“鬼泣”实在太经典了,每一部作品都有能让人一遍一遍不断去探索的魅力,里面的动作、招式,以及丰富连段所打出的华丽评级都让你在玩的时候非常有成就感。我们团队中有人是硬核动作游戏粉,有人喜欢“鬼泣”的炫酷动作,还有人是但丁和维吉尔的颜值粉,所以当初得知有机会亲自开发《鬼泣-巅峰之战》手游我们都非常激动,有一种梦想照进现实的感觉,希望我们最终能不辜负自己和玩家们的热爱。

Q:云畅游戏是一个大家不太熟悉的公司,自研自发《鬼泣-巅峰之战》会不会有压力?

A云畅游戏其实已经成立很多年了,也研发了多款上线的游戏,也积累了很多经验,当然,鬼泣这个IP还是非常具有分量的,对于这款动作游戏热爱者的信仰之作,研发团队肯定都有压力,我们也努力把压力转化为动力,在游戏的每个动作设计、模型精度上面细细打磨,来完成这样一款作品。可以说,进行过首次测试后,我们的团队有了更大的信心,大家也非常的有成就感,希望我们能再接再厉,打造一款优秀的动作精品手游。

Q:看到华为用户对首测的反馈,内心的真实想法是?

A上线前大家还是非常紧张的,直至开服那一刻,也非常的战战兢兢,内心压力、期待等等各种感受都有;测试开始后,我们就已经在论坛、游戏的客服系统中,以及游戏内的世界频道中,看到大家的评论了,面对大家的支持和鼓励,我们还是非常开心的。当然,现阶段依然压力非常大,我们不想辜负大家对这款游戏的期待,也更加希望能够把首次测试的成绩继续延续下去,并且能够长线研发和运营,让大家都能感受到动作游戏的魅力!

Q:游戏在手机上的适配情况如何?后续会改进吗?

A从本次测试的情况看,大部分情况下,手机的适配性和性能还是比较满意的。后续我们会继续优化的,因为我们的游戏画面也还没有达到最终的效果。我们也非常希望有更多型号的手机,能够流畅的体验我们的游戏。

Q:移动端的《鬼泣-巅峰之战》还原了主机端“鬼泣”的哪些精髓?

A我们非常希望能够让大家原汁原味的在移动端体验到鬼泣这款游戏的魅力之处,因此在很多方面,都尽最大努力去还原,比如角色模型、动作、建模等等;当然,也要特别说下战斗方面,鬼泣的“皇牌空战”可不是浪得虚名,我们在战斗系统中,还原了原作中的二段跳、踩怪等基础动作,并且在武器招式、武器切换和技能动作衔接中,做了非常大量的制作和优化工作,希望让大家在实际体验中,能够感受到丰富创意连段所打出华丽评级的成就感。

Q:《鬼泣-巅峰之战》的故事背景是怎样的?

A游戏的主要故事是介于三代和一代之间的原创剧情,是与CAPCOM多次沟通和改进,双方都能够满意的版本,我们也希望大家都能够满意。

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