各位恶魔猎人,大家好!
不知不觉,时光如墙边一夜间葳蕤的植被,宣告着夏日的行军!而在这进行曲中,《鬼泣-巅峰之战》也迎来了【巅峰测试】的终章。自《鬼泣-巅峰之战》项目宣布以来,我们收到了很多恶魔猎人的支持与鼓励。在这些关注之下,我们“潜心修炼”,以饱满的热情为各位恶魔猎人奉上了满怀诚意的作品。尽管目前游戏仍有很多待优化的地方,但我们发自内心地感受到:玩家的建议与鞭策,才是让《鬼泣-巅峰之战》前进的动力!今天,在【巅峰测试】结束之际,我们希望能与恶魔猎人们再一次回首这趟美妙的旅途。
【巅峰测试】阶段,我们添加、优化了一些游戏内容:在操作机制方面,我们新增了RG风格,魔人系统,弹刀拼刀系统;在游戏内容方面,我们新增了可操控角色蕾蒂,将主线剧情推进至11章;在日常内容方面,我们更新了血宫,巅峰试炼等一系列副本内容。其中,许多新增的内容,对我们来说是一次尝试,更是一次挑战。如何能做到还原《鬼泣》,带给大家更多经典的回忆,这是我们必须找到的路。很幸运地,在测试期间,我们收到了大量恶魔猎人的反馈和建议,比如技能后摇问题,比如BOSS难度问题等。坦诚地说,这让我们感到万分欣喜,因为不仅仅是我们,更有恶魔猎人们在一起努力让《鬼泣-巅峰之战》变得更完美!现在,我们突破了制作者和玩家之间的关系,成为携手与共的伙伴,在让《鬼泣-巅峰之战》成为一款佳作的道路上一起探索着,前进着。请各位恶魔猎人放心,我们会谨慎参考各位恶魔猎人的意见,对《鬼泣-巅峰之战》进行更细致地打磨,相信再见面的那一天,恶魔猎人的眼睛里是会有更多的惊喜!
尽管一起冒险的时光并不长,但许多恶魔猎人已经与我们建立了深刻的羁绊。我们期待,越来越多的恶魔猎人,可以加入到我们冒险者的队伍里,让一路同行的队伍越来越壮大,让这条狩魔之旅更加精彩。枪火轰鸣之间,我们的友谊,也必定愈发坚实。
感谢大家的陪伴,我们在这里许下承诺,当再次与各位恶魔猎人相遇的时候,《鬼泣-巅峰之战》一定会展现出更完美的姿态,带给各位恶魔猎人更加无所束缚的战斗体验!感谢各位与《鬼泣-巅峰之战》的本次相遇,更感谢各位的支持和祝愿。希望夏日的笔,能将这段美好的记忆,书写在我们深深的脑海里。
巅峰之后,更是巅峰!各位恶魔猎人,待下次见面,我们再话巴山夜雨!