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诞生、争抢、变革:属于自走棋的2019

2019-10-30 11:59:11 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

  不用说某一款游戏,就连自走棋这个玩法本身其实就蕴藏了不小的潜力,也有不少地方可以优化改进。从最初兴起于PC端时,就曾有玩家诟病单局游戏时间长,节奏缓慢,完整的一局可能要长达40分钟。而这种天然适合于移动端的休闲棋牌游戏,当平台从电脑换到手机后,游戏节奏也终于开始逐渐加快。

  以目前已经在国服开启内测的《战歌竞技场》为例,在延续了8×8棋盘、3合1升星、8人战斗的自走棋主流玩法之外,《战歌竞技场》还添加了一些新模式。

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  其中加快游戏节奏的便是“15分钟极速模式”。在“极速模式”中,用于购买棋子的法力水晶增长更快,升级的门槛降低,能够让阵容快速成型;最大生命值降低,疲劳速度和野怪战斗力提高,都加速了游戏的进程。这些改动让每局游戏能在15分钟左右结束,即使在通勤这类碎片时间中都可以玩上一局。

  近期推出的众多自走棋手游在强调快节奏同时,也基本都在降低玩家的学习成本。在《战歌竞技场》中,装备依然会在野怪回合掉落,但装备的升级没有采用有记忆负担的合成方式,而是通过相同的装备来进行升级属性。阵容羁绊方面同样有所简化,系统会提供推荐阵容让玩家选择,每当游戏中出现该阵容所包含的英雄时,系统会自动标记出来,并注明能够组成什么羁绊。

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  随着自走棋这大半年的发展,玩法也不拘泥于原本的单兵作战,不少手游都推出了双人合作的“2v2v2v2”玩法,玩家可以共享场上的两枚棋子给队友,从而与队友场上的棋子产生新的羁绊,也因为这样的机制,自走棋中的双人合作也有个有趣的叫法——甜蜜双排。

  《战歌竞技场》则推出了更加庞大的4V4合作模式,叫做“军团争霸”模式。“军团争霸”并没有采用双人合作的那种共享棋子的做法,而是当战斗同时开始后,率先获胜并还有棋子存活的情况下,可以把剩下的兵力支援给还没有结束战斗的队友。

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  除了列举的这些,各个自走棋手游也都在开发或优化着新的玩法。就像之前一步步更新迭代衍生出的《绝地求生》《堡垒之夜》和APEX等热门游戏一样,自走棋这个年轻的品类,也还有更多发展和创新的空间。

  虽然在这半年时间里不断的进行更新迭代,但至今尚未出现一款拥有绝对优势的自走棋产品。在自走棋手游这场争夺战即将进入决赛圈时,那些没有抢占最早一波自走棋人口红利的后来者,手中依然握着后发制人的机会。而围绕这张棋盘的故事,也仍在继续。

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