没有武器和装备?人物怎么打出多样化的攻击?!
《夕阳热气球》学习借鉴了MOBA游戏的技能体系,一个人物有基本技能(俗称平A),小技能(耗费怒气),必杀技(满怒),和被动技能,甚至必杀技还可以二选一,带上适合自己的技能。
这大大地丰富了战斗的多样性和可能性,战斗依靠的仅仅只有人物自身的主动技能和被动技能,输赢取决于玩家自身对人物的理解和掌握的水平,妈妈再也不用抱怨我没有武器了。
而且《夕阳热气球里》中人物攻击的方式不光有平抛,和斜抛,还增加了近战和直射等多种攻击方式。
至于辅助战斗的技能就更多了:复制、间谍、建筑、召唤、AOE......
整体战斗让玩家脑洞大开,是一场科学和历史,现实和科幻的狂欢盛宴,你可以用各种你能想到的方式击败你的对手。
在竞技场中,玩家包括等级、技能等数值属性被完全平衡,真正做到公平竞技,无论是大佬还是萌新,只要有技术,就可以公平一战!
至于人物获得的方式,在抽奖中、商店里、竞技场兑换中都可以获得,当然也在商城里明码标价,可以直接购买,无论是肝还是氪,人物获得途径都向每个阶层玩家打开,基本做到0氪畅享。
富有深度的剧情
在如何把众多不同时间线上的人物串在一起而不失逻辑上,《夕阳热气球》采用了更加高维度的宇宙说法观念,把不同空间时间的人物,以“穿越者”的形式聚集在一起,并且同时存在多个平行宇宙和更高维度的宇宙
剧情采用了前沿科幻小说中比较先进的理念和手法,宇宙的坍塌是时空混乱,穿越者们的自救的源头,这也是名字夕阳热气球的来源
夕阳,象征着是一天的结束,也是隐藏着宇宙坍塌的比喻,而热气球既对应着宇宙的形态,又呼应了游戏内人们的自救行为。
夕阳下的热气球,以艺术化的手法,将这个故事浓缩在一起,去展示人们在灾难下的举动,有的平行宇宙展开了屠杀,有的平行宇宙陷入一片混乱。
剧情对灾难下的人性的善良或是、大局观和个人幸福都进行了较为深刻的描述
剧情甚至对游戏里的NPC赋予了现实世界的思考:是否有比我们更高维度的生物,在暗中操控着我们的这一切?
这是许多科幻电影,例如黑衣人中最后留给读者思考的一个部分
打破常规的是,游戏中并没有把它当做悬念留给玩家自己思索,而且勇于创新地给出了自己的答案:游戏里的人物意识到了他们是我们所创造的玩物
因此游戏剧情围绕着,低维的人们,一边逃离坍塌的宇宙,一边奔向更高维度的宇宙,让我们不禁好奇:当低维度生物和高维度宇宙相碰撞的结果究竟是什么
在游戏的剧情通关末尾,视频以一种艺术化的手法给玩家展示出了这一切,基于不剧透的原则,我这里留个悬念。
总之,剧情方面的打磨独具匠心,比一般游戏勇者救世界的剧情在思想深度上有所突破和创新,值得一试。