真实让这个世界更完整:动捕及艺术家
其实我从小就是玩主机游戏长大的,我是个游戏口味及其挑剔的玩家,因此也非常希望可以实现一个玩家都喜欢的世界。
这就像小时候每每打游戏被父母抓现行,他们就会更加笃定游戏是一种懈怠的表现:“就知道打游戏,以后连工作都找不到!”--所以也进而更加坚定了今天的我。我希望能够像动漫、电影一样,还原游戏真实的艺术世界,让玩家感受娱乐的同时,也可以有所收获。所以能够加入《龙族幻想》的项目组,是我三十多年来最开心的事情之一。我们其实比较贪心,希望可以打造一个不输于pc端的手游,希望真正的做到开放世界,希望玩家可以在龙族的世界里,可以在每一个任务、副本、社交时,都可以‘无心落水,顺便看鱼’。
所以在美术设计上,我们做了最大的努力。除了基于虚幻引擎技术可以实现的PBR效果、粒子效果等等技术以外,一是邀请国际顶尖艺术家一同协作,同时为了真实呈现人物形态的“光学动捕”。
国际顶尖艺术家
在制作的过程中,我们还邀请到了一些一线的艺术大咖加盟龙族的设计,比如参与过【剑灵】制作的HICHI,【DNF】的MLIN以及【灵魂回响EOS】的YATO,能够与这些卓越的人共事是我们的荣幸。