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10年暗黑玩家《拉结尔》上线初体验 逃不过的真香定律

2019-06-26 17:18:54 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
拉结尔
大小:2.50 GB类型:角色扮演
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游戏里还有“Battle Pass”类的巅峰等级设计

  而在玩法层面,《拉结尔》除了沿用“大米”、“小米”的秘境设计,还有主线关卡、大世界探索、试炼之地等玩法的加入

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  针对这些养成系统和玩法设计,有玩家会说:“我们玩暗黑游戏就是为了无限副本刷刷刷。”

  但《拉结尔》是一款手游,要知道手游用户的核心诉求是“丰富玩法”和“碎片化时间”,如果只有单一的无限副本设计,游戏的寿命势必会很短。

  另外,官方给出了国创暗黑的三大承诺,表示游戏将在后续进行持续的版本更新和赛季运营。赛季是暗黑游戏的核心,此前《流放之路》就是凭借稳定的赛季运营获得了用户的肯定,相比暴雪对赛季运营和玩家反馈的漠视,站在玩家角度来说,我并不愿意一直给暴雪当儿子……

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《拉结尔》对暗黑品类和游戏行业来说意味着什么?

  《拉结尔》称得上是市面上最具“暗黑纯度”的一款手游,不错的品质结合上独有的先发优势,是一款暗黑品类在移动端的标志性产品。

  虽然现在的《拉结尔》并不完美,还有很多地方亟待优化,但我认为它有希望建立起一套暗黑手游的新标准——正如《王者荣耀》在移动MOBA领域的地位一般,早期更名前的《王者荣耀》在摸索优化的道路上也是顶着骂声走过来的。

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  再来,《拉结尔》深受“豹子头零充”们诟病的付费设计,其实对暗黑游戏商业化转型的探索是具有显著意义的。

  一句话:不探索商业化路径的暗黑手游,必死无疑。

  我们回顾暴雪在推出《暗黑破坏神3》之后的财报数据可以发现,虽然《暗黑破坏神3》在当时创下了最好的PC游戏首发销售记录,但是它并没有为暴雪赚到钱,还对《魔兽世界》玩家产生了一定分流作用,导致暴雪当年的营收出现了明显的负增长。

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  再看另一款腾讯代理的知名暗黑游戏——《流放之路》。这款游戏在网上常常被玩家称为腾讯最良心的游戏,其主要付费点设计改到了外观服饰等维度,但对应的营收表现十分一般,热度也不复从前,由此可见不能商业化的暗黑游戏是没有未来的。

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  跳出暗黑游戏这个圈层来看,国内重度MMO手游一直都是商业化最成功的的品类,正是合理的商业化途径使得其至今依然是手游界的龙头品类。

  而《拉结尔》目前还处在商业化试错阶段,我相信在诸如被吐槽较多的“交易行”等付费设计,最终还是会逐渐趋于合理化的,并且该作中上的游戏品质结合良好的服务,相信很多玩家也会愿意为其买单。

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  总而言之,在我看来《拉结尔》是目前暗黑品类稀缺的过渡期中最佳的选择,如果官方能够在游戏内容调优和后续的运营上下足功夫,该作其实未尝没有机会成为暗黑手游领域的扛鼎之作,拭目以待吧。

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开发:Indra
类型:角色扮演
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