那么《拉结尔》在游戏品质上究竟如何?
基于此,首先在美术表现上,《拉结尔》在整体视觉体验和场景设计层面延续了暗黑游戏一贯的地牢风,人物建模也是一如既往的阴暗写实,再加上足够到位的光影渲染、动态细节、“割草式”的流畅战斗等等,作为一款手游我认为已经非常出色了,至少我目前无法在移动端找到第二款能在视听体验这个硬件层面跟它相比的游戏。
而在音乐音效环节,《拉结尔》的听觉体验跟《暗黑破坏神》相比不遑多让,都将暗黑地牢的氛围渲染到了极致。因此单从皮相上来说,我认为《拉结尔》已经刷新了国内暗黑手游的标准,哪怕放在国际市场也仅次于《黑色沙漠》等由虚幻4引擎打造的手游。
但优秀的硬件表现带来的弊端是游戏兼容性问题,部分低端机型运行会存在发热、耗电快的现象,在这方面官方仍需持续调优。
《拉结尔》在世界观层面,为玩家构筑了一个人类、精灵、矮人与兽人共存的魔法世界,同时研发团队为了更具象化的向玩家展示《拉结尔》的游戏世界,据悉还花费了数百万的经费打造了游戏的CG和游戏内的9段剧情动画。
并且在此基础上,游戏主线的每个大章节关卡都通过美漫风的插画式剧情及旁白配音推动着故事的发展,这些细节表现都是加强玩家末世沉浸感的重要因素。
玩法层面,我认为暗黑游戏的核心乐趣点是Build、无限地牢以及随机性极强的装备词条,这些核心玩法在《拉结尔》中都被全方位的还原了出来。
《拉结尔》的Build体系主要体现在人物技能、天赋系统、装备系统。