现阶段游戏开放了战士、弓箭手、法师等5大职业,玩家可以主力培养和上阵两个英雄,在战斗中随时切换。在技能Build层面,每个职业的技能都是有三个不同功能的分支的,延展开来的话,就可以形成很多不同的技能组合流派,有着很强的可塑性。
天赋Build的设计借鉴了《流放之路》的设计灵感。每个职业都有自己的天赋树,硬核玩家可以根据需求自由点亮天赋树,新手则可以选择系统推荐的3个天赋流派进行自由加点,一定程度上兼顾到了新老玩家的体验,又有很多深层次的组合玩法可以探索。
但由于技能、天赋体系较丰富且有一定深度,新上手的玩家可能会应接不暇,需要有段时间适应。
装备Build层面,《拉结尔》继承了暗黑系列的经典装备系统,玩家可以通过各类玩法获取不同类型的装备,在鉴定后可以得到属性词条、数值、特效各不相同的装备,充分还原了暗黑游戏精髓的“装备Build”体系,同时保证了暗黑游戏“刷刷刷”的核心快感。
目前游戏装备Build体系是还原了暗黑游戏的精髓,但与其他Build比起来,装备对玩家实力提升的比重却有些过大了,这会导致其他Build特色被弱化。同时我觉得目前装备词条爆率有些不平衡,仍需优化
最后,《拉结尔》还加入了比较常见的一套额外的养成维度,整个Build体系还由诸如灵宠、时装、宝石、装备强化、符文、英雄进阶、魂灯等一系列复杂的养成向功能组成,这里面既有延续暗黑系列游戏“符文”等系统的部分,也有一些较为成熟的手游养成向功能。