初面市场,无心插柳造就出大商机
在前期漫长的研发过程中,团队成员基本处于闷头开发的状态,产品一直没有得到市场的检测。唯一的一次内测结束后,根据测试的结果做了优化修改。在此时,大家都迫切想知道这个游戏能否被广大玩家所接受,大根觉得也是时候对外公布牧羊人之心这款游戏了,便总结了游戏的几个特点,制作了一条九宫格微博发了出去。
结果非常振奋人心,召唤亲朋好友不算的话,这条微博相当于在没有进行任何付费推广的情况下,获得了4000多的自然转发量。
市场的反馈极大地鼓舞了团队成员,大家集体开启了“爆肝”模式,夜以继日的投入到开发新内容的工作中去。
16年年底,这条宣传微博发出去后大根意识到不能再像以前那样工作一小时摸鱼半小时了
牧羊人之心最初的展会展台,由于子供向的风格,受到了很多小朋友的喜爱
内测后的优化过程中,大家对美术和内容方面也提高了要求,重置了一些不太满意的立绘。在最初的版本中,魔物的Q版都是只有1帧的,后面才加上了攻击、技能、移动等不同差分,各种魔物的形象更加丰满立体了。