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《大蜜蜂:复仇之战》制作人访谈 延续35年经典设定

2017-05-10 09:25:17 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:李宇圈
大蜜蜂:复仇之战
大小:262.00 MB类型:飞行射击
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  GNN:撇除IP这块,请问您认为本作相较于市面上一般的射击游戏,最大的差别与特色之处在于哪些部分?

  Ryan:应该是合体的系统吧!这样的设计在其他游戏中相当少见,而在《大蜜蜂:复仇之战》中玩家是真的可以透过合体系统把战机的各个部位合体起来,放出合体奥义,这时不但攻击模式会产生变化,伤害输出也会大幅提高。每一架战机的合体奥义都有不同特色,甚至有追踪机枪塔,或是可以横扫整个萤幕的雷射等,合体奥义本作的核心乐趣之一,请玩家一起来体验看看。

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  此外每一台机体也都有着完全不同的大绝招,虽然目前无法透露太多细节,不过可以预告的是,我们将在游戏中加入许多本地元素,在未来CB上线后,玩家可以看到专为本地设计的战机,必杀大招甚至还会召唤出护国神山碾压萤幕上所有敌人!另外战机在升级到一定程度后,战机配色还会变化成国旗的蓝白红色系。

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  当初想要做合体系统,是因为小时候看机器人动画时,觉得合体的部分最热血,所以也把这样的系统作进游戏中。藉由这样的设计,也让这款作品有着与其他射击游戏不一的特色与精神。

  煜仁:《大蜜蜂:复仇之战》的Boss也是一大特色,我们针对不同的 Boss ,设计出完全不同的攻击模式,像是蜘蛛 Boss 会射出大雷射网,鮟鱇鱼 Boss 在玩家打到一半时,会突然关灯强制让萤幕变暗、还有隐藏的点阵型态Boss看起来很复古,但是会突然放出大量追踪弹!这些设计提高了关卡的挑战性,但是在过关的一瞬间也会格外的有成就感!这也是飞行射击游戏的精随,我们希望把这样的精神保留在《大蜜蜂:复仇之战》中,传承到手机平台上。

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一般状态与关灯状态

  GNN:目前筹备中的游戏版本,准备了大约多少份量的内容供玩家游玩呢?

  Ryan:目前至少包含了一般模式,英雄模式,炼狱模式,远征模式,活动模式等共 168 个以上的关卡供玩家挑战,搭配上每天开放不同的活动关卡等。目前也正在制作类似名人堂的系统,让玩家彼此竞争,看谁能创下最速过关传说!我们也正在规划,预计在接下来的改版推出更多专为本地玩家打造的、结合本地民俗信仰文化的机体。甚至我们已经在规划制作,让玩家搜集资源建造自己的母舰,再化身为 Boss 供其他玩家挑战的系统,这部份的细节也请玩家持续关注官方发布的消息。

  GNN:对于从小便是《大蜜蜂》粉丝的老玩家,有没有什么想要分享的话语?

  Ryan:最早期的《大蜜蜂》是受到一次攻击就会死亡的设计,玩家也只能在画面下方左右移动来闪避敌人攻击,难度相对高。现在游戏转移到手机上,可以发展的变化也多了很多,像是透过血量条的设计,降低游戏难度,或是透过合体奥义,大炸弹,甚至是召唤出好友一起攻击的「协力攻击」系统等等,来协助玩家更轻松的突破关卡。在保留核心精神(挑战性)的前提下,我们与开发团队一起设计出许多有挑战性,而且充满乐趣的关卡,尽管难但是有着可以被破解的方法,只要细心观察便一定有机会可以攻克。

  《大蜜蜂》存在于玩家的心中已有 35 年之久,我们不只是希望让老玩家重温回忆,而是可以继续把这个IP延续下去。我们知道很多经典 IP 搬到手机上时,因为被精简或削减内容而失去了原作带来的乐趣和感动,但我们很努力的在《大蜜蜂:复仇之战》中,保留系列作的核心精神,而且还能够带给玩家全新的体验,也希望玩家能在游戏上线后一起来体验看看!

  煜仁:我补充一下,初入游戏后,玩家会慢慢地透过故事与关卡进程设计,一步一步地重温过往经典内容,再迈向全新旅程。我们衷心希望玩家可以仔细地品味《大蜜蜂:复仇之战》承袭自《大蜜蜂》IP所发展出的进化内容,谢谢。

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开发:BANDAI NAMCO
类型:飞行射击
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