2016年9月27日,任天堂旗下宝可梦公司与Niantic在东京举行了一场针对媒体,阐述手机游戏《精灵宝可梦:GO》(iOS/Android)开发历程的圆桌会议。本作可说是引起了社会现象,也不断地触发新话题,而这次担任开发总监的野村达雄与其它开发工作中的关键人物都齐聚一堂。
在这场会议中,Niantic与宝可梦两家公司合计有8名开发人员出席,以野村与江上周作为中心,阐述了开发过程与上市前的状况,也聊了许多今后的展望。本篇报导将会为大家介绍当天的状况,请有兴趣的玩家们一起来看看。
照片左起为Niantic的须贺健人、村井说人、河合敬一、野村达雄;
宝可梦公司的江上周作、吉川佳一、远藤宪司、小川慧
《精灵宝可梦:GO》是以愚人节为契机所诞生的计划
野村表示,一切的开端就是Google所进行的愚人节计划,Google每年惯例都会实施愚人节计划,2012年是将GoogleMAP变成《勇者斗恶龙》风格的《Google Map 8bit》,2013年则是进行了可以在地图上体验“寻宝”乐趣的计划,2014年采用了可以在地图上发现宝可梦的计划《精灵宝可梦谷歌计划》,并演变成目前的样子。
Niantic的资深产品经理《精灵宝可梦:GO》总监野村达雄
该计划被Google内部的创业公司Niantic注意到了,让他们很想要跟宝可梦公司合作,看看能不能制作出一款可以在现实世界寻找宝可梦的作品,于是《精灵宝可梦:GO》的点子就此诞生。这部分虽然各家媒体都报导过了,但其实还有后续的故事。在实际提出计划案时,担任桥梁的就是当时是Google工程师的野村与须贺。这2个人的存在,以及因为小小的偶然所实现的计划,造就了这个庞大的机会。
须贺与野村回顾当时在提出计划案的阶段中,须贺向在宝可梦公司工作的朋友聊了《精灵宝可梦谷歌计划》的计划,而那位朋友后来提出勇气向石原恒和(宝可梦公司社长)提出计划案。石原对《精灵宝可梦谷歌计划》有着非常正面的想法,也因为符合“时常挑战新事物,挑战有趣的事情”这个公司的原则,所以就得到了“可以进行”的答复,也就实现了这次的计划。
在《精灵宝可梦:GO》的计划正式决定后,双方都透过视讯通话在每周会议中提出了许多游戏点子。而2家公司带过来的点子也发生了有趣的事情,像是由Niantic这边提出具有《精灵宝可梦》风格的点子,而宝可梦公司方则是提出了《Ingress》风格的点子等等。这代表双方都很理解对方的作品,在构筑游戏想法时,双方可以很紧密地契合在一起。而且双方的电子邮件回复速度也很快,几乎是24小时都在讨论,让人难以想象这是横跨两个有时差的国家来进行开发的速度。
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