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《精灵宝可梦:GO》记者答疑会 仅完成开发计划的10%

2016-09-30 15:14:04 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:李宇圈
精灵宝可梦:GO
大小:294.00 MB类型:冒险
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将“为赢而付费?”额外付费变得“健康”的共通理念

  让2家公司更为团结的就是“让额外付费变健康”这个共通的想法。对此野村表示,Google在开发商品的时候“不会去想工程师可以赚多少,而是将焦点放在要如何制作出好的商品上”。而宝可梦公司这边也是一样,认为“让部分玩家在额外付费上投入更多钱的设计”是不健全的,所以双方对于额外付费的想法是一致的。

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宝可梦公司《精灵宝可梦:GO》推进室小川慧

  只要在Niantic公司内谈到和“道具”有关的点子时,对额外付费感到反感的工程师总是非常多,他们会抗议“那不就是PaytoWin了吗?”,每次都会在公司内造成议论。这点在《精灵宝可梦:GO》的开发上也不例外。江上表示当宝可梦公司这边提出道具的提案时,也会收到Niantic“PaytoWin.OhPaytoWinagain!”的回馈意见,最后还省略简称成“PTW”。虽然现在是可以笑着回顾这些往事,不过当初在摸索让两边都可以接受的道具提案时其实非常辛苦。

  那么付费道具的“诱饵组件(LureModule)”又曾引起什么样的议论呢?这是一个对使用者跟周围的玩家都会有效果,让玩家之间可以有所互动,大家都开心的道具。Niantic认为这不是一个以PaytoWin为目的的道具,是一个开发团队也相当喜欢的道具。顺道一提,这个道具的灵感是来自于《Ingress》的道具。

  提到诱饵组件的话题,团队也分享了让人非常感兴趣的小插曲。在场测的时候虽然已经有实装诱饵组件,不过当时购入的测试玩家非常少。因为场测时的人数有限,玩家的密度较低,因此不太会有“分享效果给其它玩家”的成就感,也就是变成无法移动的“熏香(Incense)”状态。

  那时候团队心里还想着“尽管有准备这个付费道具,但在上市后是否也有可能变成不太有人用的道具呢?”。不过到了现在,却可以发现到处都有人很频繁地在洒花(使用诱饵组件),河合表示,在场测时没有想到上市后竟然在各地都有人不断使用。

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更多相关内容请关注:精灵宝可梦:GO专区

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开发:NianticLabs
类型:冒险
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