第4页:PVP
展开四、PVP
普遍的认为是,巫妖野战强,攻守城弱,笔者认为这样讲有一定道理但并不全对。且听慢慢分析。
1.攻城:
俗话说,巫妖开罐,非但没抢到多少,反而损失了一堆稀有,巫妖攻城弱貌似成了共识。原因在于:蛛蝎数量少,在对方大量金兵的集火下很难生存,骷髅和法师科技不高,既大不了也扛不住,死了还进不了医院。但到了游戏后期,任何一个种族开罐都死不起金兵银兵(土豪除外)在拿铜兵对抗金兵的战斗中,英雄才是真正输出和掠夺的主力。而到了高等级时开罐的战力限制导致全铜兵凑战力会比较困难,这时候祭祀召的并且具有一定科技基础免费银骷髅就能派用场了。在组团开罐时,巫妖玩家用免费的银兵打头阵,抗住输出给英雄争取足够的时间消耗对面的前几波守城部队,按照后期的兵位标准,打个三波头槌应该不成问题;后续让其他种族队友清理城防,再到后期上蝎子法师舔罐(城墙不吃毒,上蜘蛛意义不大)。这就要求巫妖玩家平时要做好骷髅储备,刷人型生物遗迹时候记得带上祭祀,刷到的银兵也没必要升级,把稀有留给金兵更重要。独行巫妖就别开罐了,安心种田。
2.守城:
改动后,城墙免费为亡灵生物提供70%复活率,点满城防科技还能再加20%,且复活的骷髅不会提供荣誉,这点改动对巫妖城防其实是一个巨大的提升,前中期不需要像以前那样升级城墙来堆复活率。虽然最高复活率从98%降低到了90%,但90%复活率已经相当可观了,31级即可做到。守城复活的亡灵生物是立即进入城防的,也就是说,在90%复活率下,敌人清完巫妖城防与清完别族城防相比需要多花十倍的体力,这在后期体力药十分宝贵的情况下足以吓走一些药不多的玩家。以笔者为例,圣诞活动刷了一墙骷髅,在80%的复活率下,敌方几个大佬总共轮了50余次,才将380K的墙打破。虽然我活动基本白刷了送了荣誉,但好歹也耗了他们不少体力药和伤药,也不能说是完全一败涂地(TAT)。
另外说说托尼尔的问题。笔者认为,墙皮一点用都没有,城墙血厚,敌人能打的次数就多,损失城防、资源就多,还不如薄薄一层皮,一戳就破,破了回首都静静地躲,24小时后出首都又是条悍匪。
城防金兵以骷髅和法师为主,通过活动可以刷到(笔者这两天又把城防肝回来了),也可以用多余的血钻造骷髅(法师和蝎子都用秘银,还是优先保证蝎子)。主塞骷髅的缺点在于站城上的输出会比较缺,可以通过与主点火箭火枪的矮人或者主点弓手的人类互相协防的形式来弥补。
3.野战。
巫妖PK能力公认的比较强,上蛛蝎即可,当然后期PK比的还是英雄,英雄差距大,该打不过的还是打不过。但是后期伤药宝贵,除非土豪不差钱,很多时候PK并不接战,即使接战了也不会上全主力,所以真正野战的机会并不多,这点优势放到全局上也没多少实际意义了。