第3页:兵种
展开三、兵种
前面综述已经讲了一些了,这里具体谈谈。
1.蛛蝎:
优点:魔法生物不受士气影响,具有魔法抗性;单兵质量高,耐AOE,续航优秀;蜘蛛有毒、减速、召唤技能,后发优势强;蝎子打机械效果出众。
缺点:集团数量少,怕集火,总体较脆;缺少爆发;巨型、大型单位容易卡位,攻击判定不不科学,蜘蛛经常原地转圈打酱油;蜘蛛打机械很难,蝎子没有专精英雄;单兵造价高昂,存着稀有尤其是水晶容易被人掠夺;生产、治疗周期长,容易产生战斗力空档。
动物园适合野战、PVE,是目前巫妖的主流兵种组合。绝大多数巫妖玩家都会主点蛛蝎科技。这一组合最大特点就是“稳”,只要能扛住对手前期爆发,后面的胜算很高。但是这一组合在攻守城方面表现平平,总评中等偏上,不弱但也不强势。
2.骷髅、法师:
优点:获得容易,造价低廉,生产迅速,可以通过尸体复活;减士气技能偶有奇效。
缺点:面板数据低,防御不给力,攻击不够看;不进医院,在有复活的情况下战损依然很巨大;两个兵种技能设置不合理,骷髅攻击减士气,法师死亡减士气,笔者认为应该对调;集团较大,酱油率高,效益发挥不足;单兵脆弱,怕AOE。
主玩骷髅玩家基本没有,点骷髅、法师科技的也并不多,导致大家的亡灵单位都不强。但是这两个兵种容易获得的特点就是其最大的优点,笔者任务越到后期骷髅和法师越为重要,尤其是攻守城方面(后面还会讲),科技需要慢慢补起来。总体比较难评价,强大的骷髅和法师是巫妖的杀手锏,但玩不好就成了别人的荣誉罐头(笔者圣诞活动肝了九十多队金骷髅和法师,荣誉之战中全部被人刷完,送了敌人海量荣誉,真是亏到家)
3.祭祀:
缺点:攻击和血量完全不能看;亡灵单位不进医院;跑得贼慢;没有专精英雄。
优点:打野可以刷骷髅,活动可以刷骷髅,守城可以拉剑士的尸体反制莱奥大招。
没别的好说的,祭祀的存在就是为了刷骷髅。昨晚被砍了一刀有点可惜,笔者用10级金祭祀(科技很低)测试了一下,刷11级金兵,修改后复活成功率大约降低了三成,每把还能刷10个左右;刷13级金兵难度就大很多了,每把能拉三五个就不错了;15级的基本拉不起来(也懒得打,伤不起)。科技适当点点,反正不指望它输出。
4.攻城车:
不讲了,基本没有存在感。
5.守护者:
好像用处不大,笔者没当过亲王,不太清楚黑曜石守护者好不好用,砂岩守护者的话,是个近战单位,技能还行,但本身太脆且容易卡位,除了攻城凑战以除外不建议使用。
总体评价:动物园作为主要流派,适合日常使用;骷髅海在攻守城崛起要到后期;祭祀凭异能可作辅助兵种;攻城车、守护者可忽略。巫妖各兵种用途比较单一,除了祭祀和攻城车外,其他科技都要点,科技成型比较慢,前期靠动物园能够生存,中期科技断档会比较难受,后期把骷髅法师科技补上来生存能力还是不俗的。主要问题是很多巫妖玩家没能撑过中间的断档期就被打得弃坑了,笔者建议,巫妖玩家中后期还是猥琐发育,找好可靠的团队,不要单打独斗,尽量别浪。