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FGO高难度副本攻略 高难度副本怎么打

2016-12-03 16:15:23 来源:NGA 作者:Illith 编辑:硝子花園

第4页:低星功能卡及技能等级

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大小:782.00 MB类型:角色扮演
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TIPS 02 适当的练一些强力的或者说有功能性的低星卡

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  以便在高难度活动中凑cost时使用,具体人选可以查看版面相关帖子自行选择。强力低星卡的好处就是,能在你需要的时候,补上你战斗力的边角或者说提供特殊的功能。

  但是请注意,我并不是说,这些强力低星卡(俗称“非洲战神”),比金卡能打。就我个人观点来说,除去极少的那么几张金卡之外,大部分金卡都是强而且值得一练,需要你好好珍惜的。不要嫌弃什么节奏榜上某些五星卡就六七分什么的,那也是五星。使用低星卡挑战高难度,当然是一种极具挑战性和极限化的玩法,我并不推荐给大部分的玩家。比作食品的话,金卡或者强力金卡是餐桌上的主菜,没有配套的低星卡辅助支援算不上一桌宴席,但是如果太过于集中在配菜上,也有本末倒置之嫌。

TIPS 03 注意技能等级。

  在高难度图中,有时候看起来一样的配置打起来差别很大,比如一个宝具能不能刚好杀死一个目标会带来本质上的区别,能不能刚好闪开这次攻击。而决定这些量变引起质变的不同的,就是技能等级。不要觉得“我看别人家二姐能打这个图我就一定也能打”,像二姐这种就是技能等级差别巨大的(吸血CD影响NP获得,吸血魅惑等级影响控制,三回合的魔放CD影响覆盖率,数值影响输出和NP获得)。技能等级的提升不但是数据的改变,在lv6和lv10会分别缩短一次技能使用CD。如果真的经历过一些高难度图,就会切身体会到差一轮技能就好了但是没过的感受。

  另一方面,也并不推荐无脑升级技能。升级技能是非常非常非常耗费素材和QP的(可以这么说,如果不升级技能,你觉得QP根本不可能花完,如果升级技能,你会发现QP多少都不够),需要你决定好了再投资,特别是某些需要珍惜素材(比如心脏!)的技能。就我个人来说,推荐前期不要着急升技能,随缘就好,等有七到八个满破,基本能保证打某个职介你只有被克制的卡,就可以考虑适当的投资技能了。可以优先考虑到6,不算太贵。谨慎升级10,准确来说,6往上升,都最好查一下材料再决定,千万不要盲目(比如不小心把另外一张强力卡的再临素材吃了)。

  可以看到,在这次活动中,明湖组真是大放异彩,属于安全稳定的配置。实际上对于这种单目标或者近似单目标的,除非是强上R阶大龙,明湖组基本都能有不错的发挥,不吹不黑的凭良心说,这个组合属于目前开发的最成熟而且稳定的组合中之一(就是有点吃技能练度)。当然实战中还有其他各种打法,比如强化斯卡哈击杀的,利用金闪闪击杀的,等等。在此不一一赘述了。

  不过看到下面有人说用盾娘安徒生贞德等等几个组成来耗的……泼一下冷水啊,这个不太行。所谓盾安盾这种配置成立,主要是依靠叠加防御buff获得近似于伪无敌的效果,但是茨木童子宝具会解除一切强化,被打的那个人就会处在无防御的状态下……而那时候盾娘再临等级不够,安徒生是二星白值低,真的是轻轻一拍就死了。而且,这次活动的主要目的是反复攻击累积伤害点数兑换奖品,放弃输出苟活,获得点数的效率太差了,根本不划算。

明湖带什么礼装

  之前看到有人讨论明湖组到底带什么礼装的。

  我大言不惭的发表一下我个人观点,就是——其实无所谓。

  你打主线或者什么羁绊,再难也就那么回事了,有令咒怕什么?带蓝卡up带np获得等等,其实都可以,看个人习惯。想兼顾暴击就兼顾暴击,不想兼顾求稳就求稳,都行。

  而等到了真正的高难度活动,根本没有选择带什么礼装的余地,基本就是上活动增伤礼装了,所以……

  当然,首先得能抽到(

  然而。

  我。并没有。月和狐。甚至没有绿茶和二姐(也不是没有,没练。当时顾不上,因为是中间跳回来玩的,基本没练几张低星卡)。

  ——不过你们别期待我能拿出什么精妙战术,我自己是有黑贞德的。这次活动是除了摸索之外,全程都是用黑贞德+双孔明击杀的。

  对黑贞德的吹有很多,不用我说。但是有一点我觉得只看帖很多人是没意识到的:狂阶敌人是最难缠最难针对最不讲道理的,然而对于狂阶敌人,身为复仇者职阶的黑贞德能使出恐怖的单体破坏力。单单这点就能确定她的地位。战斗中使用了双孔明辅助黑贞德,堆叠防御buff进行防御,快速充能多次使用宝具进行大量伤害。每次英灵退场后排进场,带来的暴击星对基本覆盖着可能不止一个爆伤buff的黑贞德来说,更是超强的输出手段。凭借这个套路,完成了总计2亿的伤害输出——甚至包括了两只手是骑阶的时候,双孔明逆克制也上了。

  当然你们可以说我海豹。不过我这里想说的其实是另外一件事——

  还记得吗,这张图是两战?为何说两战非常恶意呢?换言之就是,进本哗啦啦的礼装给了你30个星,但是你不能带进boss去用,而带着这一大波星基本上是随便拍死第一战的小怪,不给你什么打蓝卡chain磨蹭的机会……

  不过如果之后谁上场谁退场是可控的呢?另外,在攻击手没有闪避无敌的时候又怎么保护攻击手呢?要知道就算是双防御buff,在最高难度茨木的宝具伤害面前都是不够看的,那么稳定性可控性又到底是从何而来呢?

  可能没人特别系统的说这两件事?在这里我一块念叨一次。

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开发:TYPE-MOON
类型:角色扮演
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