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FGO高难度副本攻略 高难度副本怎么打

2016-12-03 16:15:23 来源:NGA 作者:Illith 编辑:硝子花園

第2页:茨木童子活动攻略

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命运-冠位指定
大小:782.00 MB类型:角色扮演
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茨木童子活动攻略

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茨木童子机制

  在谈高难度图怎么打的时候,我们先谈谈这些图的机制和难点,然后再讨论说怎么打。

  茨木童子我个人认为是日服目前的几次活动里,最恶意的一张。单说难度,这张图当然不如全力斗技难,里面的变招也很少,摸索出了一个个人适用的打法之后,后面基本也就是刷了。此图基本机制非常简单,进图攻击茨木童子,造成的伤害累计达到一定点数的时候,可以获得奖品(另外还有用掉落物进行的兑换)。但是这张图有三个问题让它变得非常恶心:

  茨木活动里,进图消耗的是另一种资源叫BP。BP每小时回复一点,最大6。三种难度的活动图分别消耗1、2、3点BP。但是,BP不能用苹果补满,必须用活动专用的饭团或者石头。换言之,在不碎石的前提下,活动期间你能挑战的总次数,是有限的。而最大6BP的上限导致你经常因为睡觉而BP溢出浪费。

  茨木活动中,你可以从三个不同的难度中自选。但是无论你选哪个难度,都有一个同样的胜利标准:击杀茨木童子或者坚持到第15轮。反正如果失败,你在此次战斗中积累的击杀点数作废,白打了。

  这次活动中,不能使用三令咒全队复活和圣晶石复活……

  换言之,如果你不知道自己能不能稳定击杀600w难度的话,你的每次挑战都会非常纠结——失败的话意味着白等了三个小时的体力。按照舰娘的说法,大概就是铁底海域活动图的感觉(

  特别是如果这次活动想要全拿,需要累积击杀1亿HP的伤害——根据计算,即使你1点BP都不浪费,只打难度2的也就是100w的茨木是根本不可能够的。

  就我个人来说,评论的话,这一点让这次活动难度极大——讲道理大部分人石头还是愿意抽卡不想碎,但是不碎或者不打高难度又不能全通(虽然实际上后期大部分人还是能打完的)。这一点在鬼岛活动里就改了,给了你更多可以用体力刷的本,即使灭团点数也能保留,就显得简单了很多。

  说完了活动机制,说说活动图本身。一共两战。

  第一战是3个小怪,基本随便摸一下就死——然而这3个小怪全是B,如果你试图打慢一点存np,那么对不起,你要承受小怪突然暴击伤人的风险。即使是小怪,难度3的小怪仍然可以一个暴击让你的血条以肉眼可见的程度短一截。如果不作死全力打,那倒基本是稳定一轮拍翻—— ——看起来是福利?不觉得,其实是恶意。引诱你攒NP其实是次要的,感觉主要还是为了无效化你的礼装,这个放到后面再说。

  第二战就是决战了。三个难度分别是30w,100w,600w血的本体,带两只手作为小怪。本体的茨木童子是B(狂阶),这个有多恶心不用我说,单单要强调一下宝具——单体高伤害,之后强化解除——谢天谢地,如果是先强化解除那大多数人这个本就基本不用打了。两只手的职介随着活动发生变化,但是总是一致的,大招如果没记错,一个是AOE,一个是单体捏人,好像还会附带各种不良状态比如技能封印。两只手和本体除了上述的能力之外,随着活动还会获得随机不同的能力:包括但是不限于回复量down,出星率down,np获得down,防御力down,敌方充能up,敌方攻击up等等……

  ……什么你居然记不清了?!肯定有人要这么说。真的记不清了。一来变化组合真的很多,二来打到后面熟练了经常不看屏幕,甚至都不记得哪个技能是谁给的了,三来这些技能都是属于“锦上添花”的效果,不是真正的主要矛盾。这次活动中真正要解决的问题是,如何完成这600w的伤害输出,和应付茨木童子的可怕伤害,特别是她的宝具“罗生门大怨起”。

  化这一切不可能为可能的,就在于活动中逐渐获得的两件礼装(注意,这两件礼装都是五星)。

遮那王流离谭

  quick+10%,自己被击倒时全体quick+20%一轮。自身活动中伤害提高100%。

  最大解放:quick+15%,自己被击倒时全体quick+30%一轮。自身活动中伤害提高200%。

Golden捕鲤鱼图

  开场自带np30,出场获得15个暴击星。我方全体活动中伤害提高50%。

  最大解放:开场自带np50,出场获得20个暴击星。我方全体活动中伤害提高100%。

  注意是一个单体,一个是我方全体。

  在活动末期,主攻手带满破流离谭,队员两个满破捕鲤鱼图(含support)的时候就已经是400%攻击up了。运气好一点掉了礼装的人还会更多。这样一来,就把600w这个看起来不可能达到的数字变相的压到了100w出头的样子(要知道后面比如什么闪闪技能本,boss就这个数值——虽然攻击没茨木吓人)。

  插一句,流离谭这礼装日常不是很好用,但是满破捕鲤鱼图超好用!50np你们都懂,是刚好被孔老师一套抬满的线,一上来给的星被拿去打起手的一轮也非常舒服。 这么好用的礼装我有两个满破的!

  ……什么你觉得我是海豹?并不是。只是这次活动,我最后打了超过两亿伤害,通关数量的两倍。

茨木童子活动攻略

  首先要明确一个最基本的点:到底杀不杀两只手。

  这个决定了这次活动的一切战术设计基础。

  如果不杀手,这时候每轮敌方会行动三次,两个手和本体各一次。缺点是需要面对额外两个敌人和繁琐的各种不良技能。

  如果杀手,场面会干净很多,敌方每轮也就仅仅行动两次。缺点当然是这两次都是茨木童子本体。

  手的血不算多,如果有礼装支持,克制的光炮甚至可以一发带走,并不难。

  虽然后期确实有的手技能恶心不如早杀早轻松,也肯定确实存在击杀手的打法(当然只限最高难度,低难度肯定是打了手拿掉落物的),然而就我实际攻略情况来看,我选择了不击杀手,保证茨木一轮只攻击最多一次。

  要说为什么的话,茨木作为狂阶,暴击伤害太过吓人。即使是一轮只多攻击一次,也感觉无法承受(当然也跟下面我会说我用的配置缺乏回复有关)。当然后期我也干过先把茨木打残,再全清的事情,不过前期如果为了每次意外的暴击sl(见下文),我感觉过于精神污染,所以选了不击杀手的打法。

  那么,后期可以凭借活动积攒的礼装进行击杀,最开始的600w是怎么击杀的呢?

  容我在这里停顿一下,让没参加过的各位自行猜测一下,估计一下战术,参加过这个活动的也可以回味一下最初的感动(

  实际上,就我平时交流讨论的圈子里,第一批完成击杀或者接近击杀(当然说的都是600w),基本或多或少,依靠的都是——

  ——红莲的影之国的女王,枪术和符文魔术的天才,斯卡哈(人称“ 宅男杀手”不对 “师匠”)。

  你问为什么?当然跟她是强力的单体宝具有关,也跟流离谭是加绿卡性能有关,也跟她带回避带眩晕生存好有关,也跟初期传说她的特攻有效有关,然而还有个最为决定性的因素:

  第一天的两只手都是弓阶,打她不疼。

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开发:TYPE-MOON
类型:角色扮演
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