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《苍翼之刃》试玩点评 手游格斗的全新高度

2014-12-17 13:04:40 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线

  此外,游戏还有“克制”这一重要的系统,譬如主人公拉格纳,他对死敌琴恩(Jin)的攻击伤害便高30%,熟练掌握这种关系可以轻松获得胜利;与之针锋相对的则是“羁绊”,只要解锁特定角色,相关角色便可以马上获得生命和攻击力双重Buff,无疑为对战增加了更多变数。

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  一部好的游戏不止可以用剧情、画面和设定吸引人,还必须用丰富的互动环节和游戏模式保持粉丝的激情。玩过《苍翼默示录》的同学,一定会对本作的新变化感到惊喜。本作除剧情以外的五种模式,则明显是为后一种目标而设,它们分别包括资源掠夺(玩家通过挑战其它玩家设置的自建关卡获得收益)、无尽之塔(玩家验证能力的必备关卡,收益极高,类似无限模式);联盟战;线下对战等等,得以让你与小伙伴在线上线下畅享游戏的快乐。只是不知其中的“联盟战”是否是网游中流行的公会模式,只进行了短暂体验的笔者无从得知,但可以肯定,打造更丰富的游戏元素始终是开发者的努力方向。

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除了男主拉格纳之外,可操控的人物还有Tager、诺爱尔、崔妮蒂等7位

  如果说本作存在遗憾,首先是在操纵角色方面,和苍翼系列的至少十余位可操纵人物相比,8人的阵容略显单薄,无法满足老玩家的“收藏渴望”,相信这点只能在新版本中弥补;其次,在剧情的开始并没有全面介绍故事背景,对刚接触的玩家来说,要理解难免有些吃力,所谓“白璧微瑕”大概就是如此。或者,开发商是故意塑造神秘?要么是笔者被畅快的战斗吸引,无意将这些忽略了?种种原因,暂时不得而知。

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对阐释剧情,仅凭过场对话可能还单薄了一些,希望厂商能做出改进。

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