就像暗哨前面提到的那样,与许多移动终端上的作品相比,《剑无生》其实更像是我们已经久违了的国产原创单机。本作的每个关卡长度都在20分钟以上,这与大多数手游捕捉碎片时间的设计理念完全不同。尽管每个关卡都被存档点分割成了几个部分,但总体来说,本作还是不太符合不少移动终端玩家的游戏习惯,关卡之间也没有任何刻意嵌入的收费点,怎么看都更倾向于传统单机动作游戏的设计风格。
《剑无生》将在9月18日正式登陆App Store,目前只有iOS版,预计售价30元人民币。它包含了一个简陋的内购商城,之所以说它简陋,是因为对于绝大多数玩家来说,它的意义并不十分重要。因为这是一款允许玩家反复“刷”的作品,在游戏中也可以通过战斗获得充当代币的水晶。重新开始游戏后虽然招数会重置,但黄魂(经验值)和水晶都可以得到保留。所以,只要你肯动手,商城中也没有什么道具是无法通过反复战斗来获取的。而考虑到本作的游戏性质,刷装备的过程本身也是一种快乐。
尽管没有当下许多手游的轻佻和唯利是图,可作为一款独立游戏,《剑无生》还是带着一些难以摒除的粗糙感。比如相对单一的关卡设计、缺乏野心的背景故事和明显与精致的游戏画面不甚相配的选单。在同开发者沟通时暗哨也了解到,如果条件允许,他们本来也想将作品再打磨一段时间后推向市场,可理想主义的圣火也有它无法照亮的阴影,越来越严酷的外部环境已经不允许他们继续厚积薄发了。
值得高兴的是,凭借着严谨的原创精神,《剑无生》还是轻松的一次就通过了APP Store的审核,即将在9月18日上线。优秀的作品素质也让禹石游戏成功的加入了今年的东京电玩展。有幸能够亲赴东瀛的玩家们可以在独立游戏展区见到本作的幕后英雄。《剑无生》的展区就在“手游大厂”与CAPCOM的展台对面,还请大家一定要多多捧场。
总而言之,《剑无生》不仅是一款优秀的动作游戏,更是一款优秀的国产独立动作游戏。它的缔造者是一个只有12人的、以80后为主体的团队。在他们的坚持下,《剑无生》的开发和运营都与眼下已经越来越利字当头的国产手游大相径庭。暗哨不愿意将《剑无生》与其他动作手游比肩,不仅因为它们在内容上存在着本质性的差异,更因为与许多随波逐流的作品相比,在《剑无生》的灵魂里,一群年轻人的游戏梦要排在比财务报表更靠前的位置。尽管市场万马齐喑,可为了圆梦,他们不惜逆水行舟。
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《剑无生》微信公众号:GhostBlade_V5