游戏消费:尚未定价,期待良心
《十二战纪》中,主要消费货币为红钻和黄钻。单抽一次卡牌为180红钻,十连抽为1500钻,黄钻则是在一些特殊用途会用到如时装购买和装备拆卸。在此次的测试中,并未开放充值付费系统,玩家在游戏内消费的红钻主要来源为系统发放的奖励。具体的定价,可能要到下一次测试我们才能够知道。按照游戏中的消费来看,抽卡、购买钥匙体力、时装、金币等是主要的消费刚需,一些有次数限制的资源产出类副本也会需要用到红钻开启额外的进入次数。
而红钻的获取则有很多途径,首次通关副本会有红钻奖励,完成一些成就类也会奖励少量红钻。与其他卡牌游戏不同,游戏中有培养英雄可以获得红钻的设定,每培养一名30级满级的英雄,可以获得50红钻。不停的刷副本让英雄升级获得更多奖励,也就是玩家戏称的“养狗粮”玩法。在将来开启付费的版本中,这种设定将会是非RMB玩家获取红钻的主要来源。
总结:画面优质技能炫丽,玩法多元
总的来说,《十二战纪》作为一款卡牌游戏,画面已远超目前市面上绝大部分的卡牌,英雄搭配多元以及技能华丽更是让很多玩家增添了一份好感。游戏玩法比较丰富,各类PVE、PVP副本的投入和产出成正比。游戏中英雄的平衡性做的也比较好,没有出现哪个英雄百分百无敌的情况。而刻意沿用了国内游戏常用的英雄评级制度,有人认为这款和《七骑士》如出一辙的游戏,就不该采用滥大街的评级制度,而有人觉得这样的分级制度有利于新手玩家对于英雄定位的认识,在国内市场这种激烈厮杀的情况下,蹭热度的做法可以理解,。
因为首次测试,游戏还有很大提升空间,比如游戏卡顿、频繁断线等一些小瑕疵,瑕不掩瑜不过在当下的国内手游市场YYS霸场已久、尚未出现下一个爆款的情况下,,这样一款画面优质、技能炫丽、策略丰富、玩法多变的游戏还是让人眼前一亮,也期待这款游戏早日调整尽快公测,让更多的玩家体验到这样一款优秀的游戏。