消除游戏:《开心消消乐》保持绝对优势,品牌繁多
作为去年MAU最高的游戏,《开心消消乐》虽然被《王者荣耀》抢去风头,但过亿用户体量仍在。《宾果消消乐》发展势头不错,MAU环比增长32.78%来到消除类第二名,《天天爱消除》则略有掉队。
余下的消除游戏MAU呈减少状态,特别是消灭星星品牌繁多,多家公司运营,造成了一定的玩家认知混乱,在今年都有表现差强人意。
休闲益智:爆款频出,突围圣地
本次休闲益智入榜数量较少,共计18款比去年少了9款。但MAU总量获得不小提升,9140万的MAU比去年5843万高了56.42%。入榜数量减少的同时能带来MAU总量的提升,主要原因在于不少爆款出现。
其中,《贪吃蛇大作战》以2766万的MAU冠绝群雄,打破了去年休闲游戏没有破千万产品的记录,而《迷你世界》、《我的世界》都突破了千万MAU,对于想要靠小而美的产品策略图为重度游戏的厂商而言是个利好消息。
卡牌、音游与二次元:细分群体重要性凸显
去年开始,动漫IP就成为卡牌游戏主流,在今年随着二次元用户的进一步壮大,以及其时间投入大的特性,二次元文化已经成为卡牌游戏中不可分割的一环。
去年话题手游《阴阳师》则在卡牌分类中打开了一个新的局面,不过还是要面临着用户兴趣转移快的老大难。而音游在2017年依旧体现了极高的热度,《钢琴块2》和腾讯知名产品节奏大师分别以2249万、1082万的MAU领跑。
儿童游戏:新开辟市场,前景深远
二胎政策开放后,母婴市场的火爆影响到了游戏,以宝宝巴士为品牌的系列产品等幼教、早教游戏大量出现并取得了不俗效果,开辟了新的市场。
当前入榜儿童游戏MAU总量为3489万,早教游戏其中以《小伴龙》为标志,《我的安吉拉》等老牌换装游戏依旧表现不错。