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浴室中想出暗黑的技能树?游戏史上有趣的技能系统

2016-12-14 15:55:05 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车

  魔石系统在FF7中变得更加复杂且自由,玩家不仅能从魔石中学到魔法,还能学到偷盗等指令技能。且在本作中,魔石分为魔法系、指令系、独立系、支援系等多种分类,独立系魔石能通过与支援系组合发挥出更强的效果。

  从魔石系统开始,《最终幻想》系列走上了一条与《勇者斗恶龙》完全不同的技能与职业体系,在这个RPG王者中,角色设定得以和职业设定剥离开来。游戏中玩家操纵的职业不再受固定职业限制,而即使是相同的职业,因培养方向不同,角色表现出的外在特质也会完全不同。受到魔石系统自由奔放的影响,这个老牌RPG得以在游戏深度和广度上迈出更大的步伐。

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和FF不同,另一个王道RPG《勇者斗恶龙》一直是以职业为技能脉络

S.P.E.C.I.A.L系统与哔哔小子

  在电子游戏史上有许多伟大的制作公司,尽管它们其中的某些可能因为破产等原因已经消失在时间的尘埃中,但其作品却像永远的丰碑一样在玩家心目中留下了不可磨灭的印象,Interplay就是这么一家公司,而它留下的丰碑,正是大名鼎鼎的《辐射》。

  “我变成了死神,世界的毁灭者。”当核弹的烟云遮蔽广岛与长崎的天空,奥本海默这么说道。自从上个世纪核武器诞生后,经历了冷战时期的如履薄冰后,核战的阴影就一直如同达摩克利斯剑一样,立于人类存亡之顶。正是因此,各种描述核末日的后启示录风格文艺作品开始在世界上流行起来,《辐射》的前身《废土》就是在这种大环境下诞生的。

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《废土》在当时受到了玩家的疯狂热捧

  《废土》在1988年发售,它和市面上其他剑与魔法的“妖艳贱货”不同,将视角放到了核末日后的废墟世界,主角作为沙漠游骑兵要在这个满目疮痍的废土世界中面临人性与生存的种种考验。《废土》一经推出后就获得了极大的成功,但因为版权在EA手里,所以Interplay在开发新作时只好放弃了《废土》这个金招牌,选择用《辐射》的名字为其制作精神续作。

  和《废土》一样,《辐射》的世界观也设定在核末日之后,在这个世界中不存在绝对的正义和邪恶,各种打着大义名号的组织实际上只是为了自身的利益而战。玩家在这个道德沦丧,人性缺失的世界里要面对许多直面人类之恶的抉择。因为游戏的主题过于黑暗和暴力,《辐射》没能获准使用当时大部分RPG游戏所用的泛用无界角色扮演系统,而是使用了自己独创的S.P.E.C.I.A.L系统。

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S.P.E.C.I.A.L系统自由又奔放

  S.P.E.C.I.A.L是七个单词的合称,这七个单词是力量(Strangth)、感知(Perception)、体质(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、敏捷(Agility)和运气(Luck)。通过这七个基本属性,《辐射》系列构建了一套大胆又自由的技能系统。这套自创的独特系统,使得游戏变得更加有趣,且充满了《辐射》式的黑色幽默与辛辣讽刺。另外,《辐射》将S.P.E.C.I.A.L与游戏中的哔哔小子相结合,出品了一系列有趣又暴力的技能介绍,也算是系列的一个特色了。

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《辐射》的S.P.E.C.I.A.L系统介绍充满了血腥和黑色幽默要素

  在游戏中,这些属性的表现形式都充满了独特的黑色幽默,比如魅力高的角色可以用很便宜的价格买到东西,而幸运低的人开枪甚至随时有炸膛的风险。尽管《辐射》中没有侠义上的技能,但是借助这套自由的S.P.E.C.I.A.L系统,游戏却表现出了远胜于传统技能系统的趣味性和自由度。而正是这种和主体相契合的末世风格黑色幽默,让《辐射》能够直到今天依然立于美式RPG之顶。

浴室中想出的技能树和自由多样的Diablo like游戏

  除了《辐射》以外,美式RPG中还有另外一个当之无愧的霸权级作品,那就是大名鼎鼎的《暗黑破坏神》。这个别名“大菠萝”的系列为RPG游戏的发展留下了很多经典的设定和被无数后辈模仿的系统,技能树系统就是其中之一。

  当然,技能树这个如今被无数游戏沿用的系统并非是《暗黑破坏神》首创,但直到《暗黑破坏神2》面世后,这套系统才真正与一个具体的游戏流派相关联并被发扬光大。而就和很多意外诞生的奇思妙想一样,《暗黑破坏神2》的技能树系统是暗黑之父David Brevik在洗澡时想出来的。

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这就是David Brevik,大名鼎鼎的暗黑之父

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